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AIキャラクターカードの書き方(実例付き)

キャラクターカードとは、言語モデルをキャラクターに変えるドキュメントです。AIが「自分は誰を演じているのか」について知ることのすべて — 名前、経歴、声、望み、限界 — はこのカードから来ます。曖昧に書けば、衣装を着ただけの汎用アシスタントができあがります。鋭く書けば、キャラクターは何百メッセージにもわたって崩れません。

これはプラットフォームを問わない執筆技術のアドバイスです。プラットフォームごとに異なる部分(公開/非公開フィールド、年齢区分)は、その都度明示します。

キャラクターカードが実際にしていること

モデルは生成のたびにあなたのカードを読みます。これは人間向けのプロフィールではなく、命令セットです。この捉え直しが、書き方を変えます。

強いカードの構成

公開説明と非公開プロフィール

両者を分けているプラットフォームでは、公開説明はチャットを始める前に閲覧者が見るものです:前提、フック、トーン。非公開プロフィールはモデルだけが見るものです:バックストーリー、秘密、プロットの方向性、キャラクターが知っているがまだ口にしていないこと。

この分離は意図的に使いましょう。カードに公開で「マーカスは実は行方不明の後継者である」と書かれたキャラクターに、秘密はありません — すべての読者がオチを知って到着するからです。真相を非公開プロフィールに置けば、公開カードは何かを隠しているボディガードを、それを消費せずに約束できます。Teasaの公開フォーマットはまさにこの線を軸に作られています。段階的に展開する公開イントロは、非公開のプロット指示・秘密・キャラクターごとの知識と分離され、公開されたバージョンは変更不可能で、リミックスはクレジット表記とともに公開構造だけをコピーします — あなたの非公開データは決してコピーされません。

アイデンティティと経歴 — 荷重を支える事実

名前、年齢(成人向けプラットフォームでは成人)、職業、そして実際にふるまいを駆動する3〜5個の経歴上の事実。完全な伝記ではなく、会話に現れる事実です。「漁船で育った。内陸にいると落ち着かない。兄を嵐で亡くしたが、その話はしない」なら、モデルに三つのレバーを与えます。400語の幼少期の歴史が与えるのは、もやです。

話し方 — 最もレバレッジの高いセクション

声こそが、キャラクターをテンプレートではなく人間らしく感じさせるものであり、モデルが最初にぶれるのもここです。具体的に指定しましょう。

関係と望み

望みのないキャラクターには、あなたのメッセージの合間にすることがありません。現在の欲求をひとつ、恐れをひとつ、そしてユーザーのキャラクターに対する初期スタンスを与えましょう(「よそ者を警戒する。打ち解けるのは遅い。一度得た忠誠は絶対」)。キャラクターがキャストの中に存在するなら — たとえばteasaは、リーダー1人を含む最大12人のキャストをサポートします — 各メンバーの互いへのスタンスも定義してください。さもないと、キャストのシーンは当たり障りのない世間話に崩れます。

会話例 — 最も多くの仕事をするセクション

キャラクターの声による2〜4個の短いやり取りは、どんな特性リストよりも多くをモデルに教えます。ユーザーのセリフとキャラクターの返答を書き、返答には主張した特性を実演させましょう — 「ユーモアではぐらかす」と書いたなら、その実例をひとつ見せるのです。

ビフォーとアフター:書き直しの実例

弱いカード(多くの人が最初に書く類のもの):

キラはミステリアスで、聡明で、優しくて、皮肉屋で、勇敢なエルフのレンジャー。暗い過去を持つ。美しく、みんなから尊敬されている。最初は冷たいが、実は心根が温かく、知り合ううちにあなたに恋をする。ミステリアスな話し方をする。

一段落にすべての問題が詰まっています。抽象的な形容詞が七つ。そのうち二つ以上(「優しい」「皮肉屋」「冷たい」)が、どちらをいつ適用するかのルールなしに衝突している。「ミステリアス」が二回出てくるのに、実際の謎はひとつもない。「みんなから尊敬されている」はモデルには演じようがない。そして「あなたに恋をする」は、ユーザーの物語をユーザーの代わりに決めてしまっています。

強いカード(同じキャラクターを組み直したもの):

キラ。エルフのレンジャー、130歳(エルフとしては若く、そこに触れられると不機嫌になる)。ソーンミア国境の監視官を10年 — 有能で、本人もそれを自覚している。

話し方:乾いていて、言葉数が少ない。危険を控えめに言う(「もっとひどいことになってもおかしくなかった」)。慰める代わりに質問する。自分の過去は、聞かれない限り決して説明しない。

望み:アシュフォードの中継所を焼いた者を見つけること。恐れ:自分の監視下でまた誰かを死なせること。

非公開:アシュフォードの火事は、彼女自身の報告書が握りつぶされた証拠を消すために放たれた。彼女は自分にも責任の一端があると感じている。これを明かすのは、約束を守ると証明した相手を信頼するようになったときだけ。

会話例 — ユーザー:「今夜はずっと静かだね」 キラ:「私はいつも静かよ。あなたが気づき始めただけ」 手元の矢羽根づくりから目を上げない。 「本当に聞きたいことを聞いたら」

特性は減り、ふるまいは増え、公開のネタバレの代わりに非公開の開示条件があり、最初の一行からモデルが真似できる声があります。

よくある失敗

詰め込みすぎ。 最もよくある失敗です。2,000語のカードは深いキャラクターを作りません。半分を無視し、あなたの直近3メッセージを忘れるモデルを作ります。カードはその人物を定義するものに絞り、舞台設定の事実、脇役、条件付きの詳細は、キーワードトリガー型のロアブックエントリーに移しましょう。

支配ルールのない矛盾した特性。 「シャイだけど積極的、冷たいけど思いやりがある」は、深みとして読めても、実際にはランダムさとして演じられます。矛盾自体は構いません — 人間は矛盾を内包しています — が、ルールを明記しましょう:「人混みでは積極的、一対一では言葉に詰まる」。

ユーザーの側を書いてしまう。 「彼女はあなたに恋をする」「あなたは彼女に魅了される」「ユーザーは彼女の幼なじみである」 — プレイヤーの感情や経歴を指図するものはすべて、プレイヤーの主体性を奪い、ロールプレイヤーを確実に苛立たせます。定義するのは、あなたのキャラクターの「つながりへの開かれ方」まで。ユーザーの側は、プレイの中で立ち上がらせましょう。(良いプラットフォームはこれを実行時に強制します — teasaは出力を検査し、AIがユーザーのキャラクターの代わりに話したり感じたりしないようにします。)

カードとプロットの混同。 カードが記述するのは人物であり、シナリオや段階式イントロが記述するのは開始状況です。「その後ドラゴンが襲来し、あなたは街へ逃げる」と台本を書くカードは、ユーザーの選択に応えるのではなく、ユーザーの選択と戦うことになります。

年齢区分とコンテンツの境界線

年齢区分やコンテンツレーティングのあるプラットフォームでは、カードのレーティングが、誰がそれを見つけられるか、キャラクターが何をするかを決めます。区分には正直に書きましょう。全年齢向けとラベルされたカードが成人向けのテーマへ誘導すればフラグが立ちますし、成人向け(mature)ラベルのカードにも、きちんと運営された成人向けプラットフォームでは上限があります。Teasaは18+のプラットフォームで、分類の上限は「成人向け(mature)」です — ロマンティックで感情的に濃密なストーリーは範囲内、露骨なコンテンツは範囲外で、強度はカードが前提にするのではなく、会話の中で同意によりゲートされます。どのプラットフォームで公開するにせよ、正確にラベルしてください。発見可能性も、注意書きも、読者の信頼も、すべてそこにかかっています。

出発点になる最小テンプレート

名前/役割/年齢: 一行で。 人物を定義する三つの事実: ふるまいに現れる経歴。 話し方: リズム、レジスター、口癖ひとつ、「決して言わないこと」ひとつ。 望みと恐れ: 現在の欲求ひとつ、恐れひとつ。 ユーザーのキャラクターへのスタンス: 初期位置だけ。 非公開(対応していれば): 秘密と、それを明かす条件。 会話例: 上記を実演する2〜4個のやり取り。

下書きし、20メッセージほどテストチャットし、モデルが間違えたところを直しましょう — 本当の編集者はテストチャットです。キャラクターの周りに世界を築くなら、ロアブックガイドへ。この形式自体が初めてなら、AIコンパニオンとは何かAIロールプレイガイドから始めてください。

FAQ

AIキャラクターカードはどのくらいの長さにすべきですか?

多くのキャラクターでは、カード本文200〜500語程度プラス会話例 — 声、望み、鍵になる経歴を定義するのに十分な量です。800語を超えているなら、条件付きの詳細をロアブックに移しましょう。

キャラクターカードとロアブックの違いは何ですか?

カードは人物を定義し、常にコンテキストに入っています。ロアブックは、関連するときだけ — 通常はキーワードをトリガーに — 読み込まれる世界や状況の事実を保持します。分けることで、カードは無駄なく、世界は深く保てます。詳しくはロアブックガイドをご覧ください。

カードは一人称・二人称・三人称のどれで書くべきですか?

三人称(「キラは自分の過去を決して説明しない」)が最も無難な既定です。それより重要なのは一貫性です — ひとつの形式を選んで、最後まで通しましょう。

書いた特性をキャラクターが無視するのはなぜですか?

たいていは三つの原因のどれかです。特性が抽象的な形容詞で、それを実演する会話例がない。カードが長すぎて特性が埋もれている。あるいは二つの特性が、どちらが勝つかのルールなしに矛盾している。この順に直しましょう。

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