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Teasaを開く

物語で出会い、その先も一緒に。

Teasaは、インタラクティブなAIストーリーとキャラクターとの会話をつなぐアプリです。 自分の台詞や行動で冒険し、クエストや関係の節目を重ね、どのキャラクターとも物語の外で話せます。

物語の道筋が光る地図と開いた本
このガイドの内容

一緒に冒険へ

物語から、日常の会話へ

クエストのある物語で目標に挑み、キャラクターとの関係の節目を達成しよう。履歴で絆の進展を確認できます。どのキャラクターとも直接チャットで、今日の出来事や気になっていることを話せます。デートの約束がまとまれば、Teasaがふたりだけの物語にして届けます。

Teasa Passなら、直接チャットで必要に応じてウェブ検索し、参照元を表示します。記憶画面では保存された事実を確認・削除でき、新しい記憶の収集も選べます。操作の詳細(英語)。

閉店後のひと言で、会話が変わる

日本語で「今夜いちばんよかった瞬間」を尋ねる入力と、「二人で新しいメニューを考える」入力を試しました。前者は思い出話へ、後者は企画の相談へ進みました。ただし、未設定の過去や条件の取り違えも見られます。

実際に日本語で生成された会話。画像を開くと原寸で確認できます。
実際に日本語で生成された会話。画像を開くと原寸で確認できます。

英語原作の導入を日本語で読み、モデル「Teasa」に日本語で入力しました。2026年9月9日、同じ導入から別々の会話を始め、それぞれ最初に完成した返信を記録しました。引用は原文の抜粋で、編集や再生成はしていません。画像は日本語の実際の会話です。 実際の入力・返信と、直すならどう伝えるかを読む。

自由に書ける。でも、すべてが正確とは限らない

あなたは自分の役の言葉と行動を決め、AIはキャストや周囲を描きます。敵に交渉を持ちかける、恋愛をゆっくり進める、静かな脇役に話しかける。次の入力で進みたい方向を伝えられます。

ただし、生成された返信がプレイヤーの気持ちや過去を勝手に補うことはあります。意図と違う部分はその場で訂正し、必要なら返信メニューから再生成するか、AIに変更点を伝えましょう。

気に入った会話を残して、もう一度

別の最初の行動を試したいときは、作品ページの **「最初から」**で新しい会話を始めます。既存の会話は **「あなたのチャット」**から開けます。返信を変える操作と、新しい会話を始める操作を使い分けると、比較しやすくなります。

現在のWeb版では、導入からの比較にこの方法を使います。任意の過去の発言から分岐するボタンが画面にある、という意味ではありません。

キャストと世界を作る楽しみ

一人の相手役だけでなく、異なる動機を持つ複数のキャラクターがいると、同じ出来事への反応にも違いが出ます。人物の口調、望み、秘密をキャラクターカードで整理しましょう。Teasa、DreamGen、SillyTavern、Character.AIなどが複数のキャラクターをひとつの場面にどう登場させるかは、複数キャラのAIロールプレイ おすすめで比べています。

場所や組織、歴史などはロアブックへ。すべての設定を一度に詰め込むより、場面に必要な事実を小さくまとめると確認しやすくなります。

どんな物語体験を選びたい?

作者が磨き上げたルートや結末を楽しみたいなら、ビジュアルノベルが向いています。相手の予想しない行動を自分で書きたいなら、AIロールプレイを試してみてください。Teasaの物語は主にテキスト会話で進み、すべての場面に専用の絵や演出がある形式ではありません。

ビジュアルノベルとの違いを読む。

最初の場面に入ってみよう

物語を探すで、紹介文と導入を読み、自分が誰を演じるか確認します。話しかける相手を一人決め、短い台詞か行動を書いてみてください。作る側から始めたい方はプロットを作成できます。

Teasaはダウンロード不要で、パソコンやスマホのブラウザからそのまま遊べます。ZetaをPCやブラウザで使う方法を探している方は、Zeta ウェブ版・PC版のガイドもどうぞ。

FAQ

日本語のガイドはありますか?

このページに加え、遊び方、キャラクターカード、ロアブック、ビジュアルノベルとの比較を日本語で読めます。ガイド一覧から選べます。

紹介されている会話は日本語で生成したものですか?

はい。このページの二例は日本語で入力し、日本語で生成された返信です。作品の原文は英語で、導入には翻訳を使用しています。作品名や話者名が原語で残る場合があります。

自分の物語も作れますか?

はい。前提、導入、キャスト、プレイヤー役、世界設定などを作り、テストしてから公開できます。