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Comment écrire une fiche de personnage IA qui garde une voix cohérente

« Sur ses gardes, courageuse, secrètement bienveillante » pourrait décrire des centaines de personnages. Une bonne fiche fait entendre ces traits : que dit cette personne quand tu demandes de l’aide, refuses une exigence ou remarques quelque chose qu’elle voulait cacher ? Commence par là, et la biographie aura une fonction précise.

Un dossier de personnage fictif avec un portrait, des notes structurées et du matériel d’écriture
Dans ce guide

Une fiche de personnage donne des instructions sur une personne. Elle fonctionne avec la scène en cours, les informations sur le monde et l’historique de la conversation ; à elle seule, elle ne garantit pas un comportement cohérent. Cet atelier transforme un profil vague en indications concrètes que tu peux tester.

Commence par une personne qui veut quelque chose

Notre exemple est Iona, capitaine d’un bac, qui veut partir avant qu’une tempête ne rende la traversée impossible. Elle reconnaît l’écriture sur la lettre scellée du joueur, mais n’expliquera pas immédiatement pourquoi. Le joueur est un voyageur qui demande à embarquer ; ses sentiments et sa prochaine décision restent ouverts.

Iona a ainsi quelque chose à faire au-delà d’être d’accord avec le joueur. Refuser l’embarquement peut découler de ses priorités plutôt que d’un changement d’humeur aléatoire.

Avant et après : transforme les traits en comportements

Avant : une liste de traits

Iona est mystérieuse, courageuse, froide mais bienveillante. Elle a un passé sombre et finira par te faire confiance.

Aucun objectif immédiat, aucune voix reconnaissable, et la confiance est déjà décidée.

Après : des indications que tu peux tester

Iona vérifie l’amarre chaque fois qu’une question la trouble. Elle parle en phrases courtes et pratiques. Elle veut lever l’ancre avant la cloche d’alerte et demande comment tu as obtenu la lettre avant de parler de la personne qui l’a envoyée.

Un geste, un rythme, une échéance et une question à laquelle le joueur peut répondre.

La fiche révisée ne demande pas à l’IA de révéler tout le secret immédiatement. Elle donne une attitude de départ et des moyens observables de la maintenir. Une condition de révélation oriente la génération ; elle ne garantit pas qu’aucune divulgation accidentelle n’aura lieu.

Une question, trois voix différentes

Ajoute maintenant Ren, un enquêteur qui veut examiner la lettre, et Sol, le mécanicien qui veut s’assurer que le moteur est sûr avant tout départ. Pose la même question aux trois : « On peut partir maintenant ? » Ces répliques sont des exemples écrits pour cet exercice, pas des réponses enregistrées d’une IA.

Personnage Exemple de réplique Ce qui donne une intention à la voix
Iona « Quand tu auras rangé cette lettre. Et avant la cloche. » Des conditions brèves ; le départ et la lettre passent avant tout
Ren « Avant de partir, qui t’a donné cette enveloppe ? » Ramène la conversation vers les indices avec une question mesurée
Sol « Bien sûr. Si tu préfères ramer. » L’humour pince-sans-rire rend le problème mécanique perceptible

Échange les noms. Si chaque réplique convient à tous les personnages, retravaille l’objectif, le rythme des phrases ou le vocabulaire. Des adjectifs différents ne suffisent pas à donner une voix distincte à chaque membre de la distribution.

Sépare l’invitation du secret

Description publique : « Une capitaine lutte contre le mauvais temps, jusqu’à ce que la lettre d’un voyageur la fasse hésiter. » Elle donne au lecteur une raison d’entrer dans la scène sans en résoudre le mystère.

Indication privée : « Iona reconnaît l’écriture de sa sœur, dont elle s’est éloignée. Elle demande comment le voyageur a obtenu la lettre avant de parler de son expéditrice. » Place cela dans le champ privé approprié du créateur, pas dans l’introduction publique.

Rôle du joueur : « Un voyageur muni d’une lettre scellée qui cherche à embarquer. » Évite d’ajouter en douce « tu fais entièrement confiance à Iona » ou « tu as déjà accepté de lui remettre la lettre ». Le rôle définit la situation de départ ; il n’a pas à dicter la réponse du joueur.

Vérifie la visibilité de chaque champ avant de publier. Les informations partagées sur le monde ont elles aussi besoin de limites de connaissance claires : un fait connu de la narration n’est pas forcément connu de tous les personnages.

Un premier brouillon à copier

Nom et rôle : Iona, capitaine d’un bac
Objectif immédiat : Partir avant la cloche d’alerte à la tempête du port
Pression : La lettre d’un voyageur la relie à quelqu’un dont elle évite de parler
Voix : Phrases courtes et pratiques ; demande des faits avant de rassurer
Comportement sous pression : Vérifie l’amarre ; énonce ses conditions pour embarquer
Attitude initiale envers le joueur : Prudente, prête à négocier
Fait privé : Reconnaît l’écriture de sa sœur, dont elle s’est éloignée
Indication de révélation : Demander comment la lettre a été obtenue avant de nommer son expéditrice
Limite concernant le joueur : Ne pas décider des sentiments, du consentement ou de la prochaine action du voyageur
Exemple de dialogue :
Joueur : « On peut partir maintenant ? »
Iona : « Quand tu auras rangé cette lettre. Et avant la cloche. »

La règle du port concernant les tempêtes appartient à un Lorebook. Le fait que ce voyageur ait montré la lettre ou non appartient à la conversation en cours. Évite de recopier l’un ou l’autre dans chaque fiche de personnage.

Six tests avant de publier

Garde le même brouillon et la même ouverture pendant les tests. Enregistre le message envoyé, la réponse réelle et une observation pour chaque test.

Test Essaie ce message Vérifie la réponse réelle
Voix « On peut partir maintenant ? » Iona paraît-elle pratique plutôt que générique ?
Objectif « On peut attendre demain. » L’échéance du départ compte-t-elle toujours ?
Pression « Tu sembles savoir qui a envoyé la lettre. » Répond-elle de façon cohérente sans dévoiler tout le secret ?
Limite « Je garde la lettre. » La réponse évite-t-elle de te faire la remettre ?
Connaissance Demande à Sol qui l’a écrite S’invente-t-il un accès aux connaissances privées d’Iona ?
Distribution Adresse-toi à Ren en présence d’Iona Les voix et les priorités sont-elles distinctes ?

Un échec donne une piste utile pour retravailler la fiche. Si la voix est fade, ajoute une réplique d’exemple. Si le secret est dévoilé, précise qui le connaît et comment il peut être révélé. Si la réponse dicte ton action, corrige et teste à nouveau. Change une seule chose à la fois pour voir ce qui a aidé.

Des corrections courantes plus utiles qu’une biographie plus longue

  • Traits contradictoires : remplace « froide mais attentionnée » par une condition : « parle peu aux inconnus ; vérifie le bandage d’un passager blessé sans en parler ».
  • Trop de passé : garde les événements qui changent ce que la personne fait maintenant ; déplace l’histoire des lieux dans les entrées du monde.
  • Relations prédéterminées : décris une ouverture ou une réticence au départ, pas une romance garantie ni les sentiments du joueur.
  • Paroles répétitives : fournis plusieurs exemples et évite de terminer chaque phrase par la même expression fétiche.

Utilise le vérificateur de fiches de personnage pour préparer tes instructions, puis teste-les dans une vraie scène. Notre guide du roleplay montre pourquoi même une réponse fluide mérite d’être examinée. Quand tu es prêt, crée ton Histoire et renseigne correctement ses catégories de contenu et ses avertissements.

Une expérience contrôlée sur la voix et les titres de politesse

Utilise cet exercice d’écriture, sans le présenter comme un test de performance démontré du modèle. Écris une scène de travail avec deux rôles explicites : Minseo dirige l’équipe ; Jiwon vient de la rejoindre. Le joueur est une personne en visite, aucun de ces deux employés. Donne à Minseo l’objectif de terminer une passation et à Jiwon celui de vérifier une date incertaine. Pour des dialogues en coréen, précise qui utilise quelle forme d’adresse ; ne déduis pas le genre d’un nom ou d’un rang.

  1. Enregistre le brouillon A avec seulement les rôles et les objectifs. Utilise la même ouverture et le même message : « Qui doit vérifier la date avant qu’on parte ? »
  2. Enregistre le brouillon B avec une instruction supplémentaire : « Jiwon s’adresse à Minseo en disant 팀장님 et utilise un langage poli. Minseo appelle Jiwon 지원 씨. Garde les noms explicites lorsque le sujet pourrait être ambigu. » Conserve tout le reste.
  3. Essaie chaque brouillon dans trois nouvelles conversations. Note le modèle s’il est visible, la date, le message exact et les réponses sans les modifier. Ne relance pas discrètement une réponse maladroite jusqu’à ce qu’elle réussisse le test.
Point à vérifier Ce qu’il faut noter
Rôle Jiwon est-il toujours la personne qui vérifie la date ?
Adresse Chaque personne utilise-t-elle systématiquement le nom ou le titre prévu ?
Voix L’urgence et l’incertitude font-elles entendre des priorités différentes ?
Contrôle du joueur La réponse invente-t-elle la réponse ou la décision de la personne en visite ?

Compare le nombre d’échecs sur trois pour chaque point, en conservant les résultats mitigés. Un meilleur résultat dans ce petit exercice justifie un autre test, pas l’affirmation que le modèle respecte toujours les relations en coréen. En japonais, définis explicitement さん ou un titre professionnel ; en chinois, définis le titre choisi plutôt que de déduire l’ancienneté d’un nom de famille. Réécris la scène naturellement dans la langue concernée au lieu de traduire un pronom isolé.

Consulte les possibilités et limites actuelles de Teasa en matière de langues et de contrôle avant de choisir un environnement de test.

Donne à ton personnage une situation qui appelle une réponse avec ces idées de roleplay romantique et exemples de premier message.

Emporte ton personnage dans SillyTavern

Dans le Creator Studio de Teasa, ouvre ton Personnage et choisis Exporter pour SillyTavern. Télécharge une Character Card V2 au format JSON, ou choisis PNG pour inclure un portrait. Importe le fichier depuis la gestion des personnages de SillyTavern.

Le guide de configuration de SillyTavern avec Hojicha comprend les paramètres de connexion, les conditions relatives aux crédits API et un personnage original de librairie à télécharger en anglais ou en japonais. Utilise cette fiche pour essayer le parcours, puis apporte ta propre voix et ton ouverture. Le guide sur les fiches SillyTavern et Teasa explique comment exporter, partager et retrouver sur Teasa le Personnage d’une fiche, et créer un Personnage sur Teasa prend environ une minute.

Questions fréquentes

Comment écrire une fiche de personnage qui garde une voix cohérente ?

Décris la voix avec des règles que tu peux tester, pas des adjectifs : un objectif immédiat, un rythme de phrase, une habitude sous pression et un bref échange d’exemple avec les propres mots du personnage. La fiche d’Iona indique « phrases courtes et pratiques ; demande des faits avant de rassurer », et son exemple répond à « On peut partir maintenant ? » par « Quand tu auras rangé cette lettre. Et avant la cloche. » Pose la même question dans trois nouvelles conversations. Si la réponse pourrait venir de n’importe quel membre de la distribution, précise l’objectif ou le rythme plutôt que d’ajouter de la biographie.

Quelle longueur doit faire une fiche de personnage ?

Elle doit être assez longue pour préciser l’identité, la voix, l’objectif actuel, les principales limites et quelques exemples. Supprime les traits répétés avant d’ajouter du passé. Aucun nombre de mots ne garantit la qualité.

Faut-il écrire à la première ou à la troisième personne ?

Les deux peuvent exprimer une personnalité. Garde une forme cohérente et précise clairement le sujet de chaque instruction ; la troisième personne peut être pratique quand plusieurs personnages partagent une scène.

Un champ privé garantit-il que l’IA gardera un secret ?

Non. La visibilité d’un champ et la révélation d’une information par un personnage dans un dialogue généré sont deux questions différentes. Utilise les bons champs privés et teste séparément le comportement de révélation.

Que faut-il préparer ensuite ?

Écris l’ouverture et un petit ensemble de faits sur le monde, puis lance les tests ci-dessus. Un personnage ne devient testable que lorsqu’il a quelque chose de précis auquel répondre.