En esta guía
Una tarjeta de personaje da instrucciones sobre una persona. Funciona junto a la escena actual, la información del mundo y el historial de conversación; por sí sola no puede garantizar un comportamiento coherente. Este taller convierte un perfil vago en indicaciones concretas que puedes probar.
Empieza con una persona que quiere algo
Nuestro ejemplo trabajado es Iona, una capitana de ferri, que quiere zarpar antes de que una tormenta cierre la travesía. Reconoce la letra en la carta sellada del jugador, pero no explicará por qué de inmediato. El jugador es una persona viajera que pide pasaje; sus sentimientos y su próxima decisión siguen abiertos.
Eso le da a Iona algo que hacer además de estar de acuerdo con el jugador. Negarle el pasaje puede nacer de sus prioridades y no de un cambio de humor aleatorio.
Antes y después: convierte rasgos en comportamiento
Antes
Una lista de rasgos
Iona es misteriosa, valiente, fría pero bondadosa. Tiene un pasado oscuro y con el tiempo confiará en ti.
Sin objetivo presente, sin voz audible, y la confianza ya está decidida de antemano.
Después
Indicaciones que puedes probar
Iona revisa la cuerda de amarre cada vez que una pregunta la inquieta. Habla en frases cortas y prácticas. Quiere zarpar antes de que suene la campana de aviso y pregunta cómo conseguiste la carta antes de hablar de quien la envió.
Gesto, ritmo, plazo y una pregunta que el jugador puede responder.
La tarjeta revisada no le dice a la IA que revele todo el secreto de inmediato. Da una postura inicial y formas observables de mantenerla. Una condición de revelación guía la generación; no es una garantía contra una filtración accidental.
Una pregunta, tres voces distintas
Ahora añade a Ren, un investigador que quiere inspeccionar la carta, y a Sol, el mecánico que quiere que el motor esté seguro antes de que nadie zarpe. Pregúntales a los tres: "¿Podemos irnos ya?". Estos son ejemplos de diálogo escritos por un autor, no salidas de IA registradas.
| Personaje | Frase de ejemplo | Qué le da propósito a la voz |
|---|---|---|
| Iona | "Después de que guardes esa carta. Y antes de la campana." | Condiciones breves; lo que más le importa es zarpar y la carta |
| Ren | "Antes de irnos: ¿quién te dio ese sobre?" | Redirige hacia la evidencia con una pregunta cuidadosa |
| Sol | "Claro que sí. Si prefieres remar." | El humor seco hace visible el problema mecánico |
Intercambia los nombres. Si cualquier frase le queda bien a todos, revisa el objetivo, el ritmo de las oraciones o el vocabulario. Cambiar solo los adjetivos no producirá un elenco con voces distintas.
Separa la invitación del secreto
Descripción pública: "Una capitana corre contra el clima, hasta que la carta de una persona viajera la hace dudar." Le da al lector un motivo para entrar en la escena sin resolver su misterio.
Dirección privada: "Iona reconoce la letra de su hermana distanciada. Pregunta cómo consiguió la carta la persona viajera antes de hablar de quien la envió." Coloca esto en el campo privado adecuado del creador, no en la introducción pública.
Papel del jugador: "Una persona viajera que busca pasaje con una carta sellada." Evita añadir en silencio "confías completamente en Iona" o "ya aceptaste entregarla". El papel establece la situación inicial; no tiene por qué dictar la respuesta del jugador.
Revisa la visibilidad de cada campo antes de publicar. La información compartida del mundo también necesita límites claros de conocimiento: que un dato esté disponible para quien narra no significa que todos los personajes deban conocerlo.
Un primer borrador para copiar
Nombre y papel: Iona, capitana de ferri
Objetivo actual: zarpar antes de que suene la campana de aviso de tormenta del puerto
Presión: la carta de una persona viajera se relaciona con alguien de quien evita hablar
Voz: frases cortas y prácticas; pide hechos antes de ofrecer consuelo
Comportamiento bajo presión: revisa la cuerda de amarre; nombra condiciones para el pasaje
Postura inicial hacia el jugador: cautelosa, dispuesta a negociar
Dato privado: reconoce la letra de su hermana distanciada
Dirección de revelación: pregunta cómo se consiguió la carta antes de nombrar a quien la envió
Límite del jugador: no decidir los sentimientos, el consentimiento ni la próxima acción de la persona viajera
Ejemplo de diálogo:
Jugador: "¿Podemos irnos ya?"
Iona: "Después de que guardes esa carta. Y antes de la campana."
La regla de la tormenta del puerto pertenece a un Lorebook. Si esta persona viajera ya mostró la carta pertenece a la conversación actual. Evita copiar cualquiera de las dos cosas en todos los perfiles de personaje.
Seis pruebas antes de publicar
Mantén el mismo borrador y la misma apertura mientras pruebas. Guarda la entrada, la respuesta real y una observación por cada prueba.
| Prueba | Prueba esta entrada | Revisa la respuesta real |
|---|---|---|
| Voz | "¿Podemos irnos ya?" | ¿Suena Iona práctica en vez de genérica? |
| Objetivo | "Podemos esperar hasta mañana." | ¿Sigue importando el plazo de partida? |
| Presión | "Parece que sabes quién lo envió." | ¿Responde con coherencia sin revelar todo el secreto? |
| Límite | "Me quedo con la carta." | ¿Evita la respuesta obligarte a entregarla? |
| Conocimiento | Pregúntale a Sol quién la escribió | ¿Inventa acceso al conocimiento privado de Iona? |
| Elenco | Dirígete a Ren mientras Iona está presente | ¿Se distinguen las voces y las prioridades? |
Un fallo es evidencia útil para editar. Si la voz suena genérica, añade una frase de ejemplo. Si el secreto se filtra, aclara quién lo posee y su dirección de revelación. Si la respuesta dicta tu acción, corrígela y vuelve a probar. Cambia una sola cosa a la vez para ver qué ayudó.
Correcciones que funcionan mejor que añadir más biografía
- Rasgos contradictorios: cambia "fría pero cariñosa" por una condición: "breve con desconocidos; revisa el vendaje de un pasajero herido sin comentarlo."
- Demasiado trasfondo: conserva los eventos que cambian lo que la persona hace ahora; mueve la historia de lugares a las entradas del mundo.
- Relaciones guionizadas: describe apertura o reticencia al inicio, no un romance garantizado ni los sentimientos del jugador.
- Habla repetitiva: ofrece más de una frase de ejemplo y evita que cada oración termine con la misma muletilla.
Usa el verificador de tarjetas de personaje (en inglés) para redactar borradores, y luego pruébalo en una escena real. Nuestro recorrido por el roleplay muestra por qué una salida fluida todavía necesita revisión. Cuando estés listo, crea tu Historia y etiqueta su contenido y advertencias con precisión.
Un experimento controlado de voz y honoríficos
Usa este ejercicio escrito por un autor, no una comparación de modelos comprobada. Redacta una escena de trabajo con dos papeles explícitos: Minseo es la líder del equipo; Jiwon es un colega nuevo. El jugador es una persona visitante, ninguno de los dos empleados. Dale a Minseo el objetivo de terminar un traspaso y a Jiwon el objetivo de confirmar una fecha incierta. Para el diálogo en coreano, especifica quién usa qué forma de tratamiento; no infieras el género a partir de un nombre o un cargo.
- Guarda el borrador A solo con los papeles y los objetivos. Usa la misma apertura y la misma entrada: "¿Quién necesita confirmar la fecha antes de irnos?".
- Guarda el borrador B con una instrucción añadida: "Jiwon se dirige a Minseo como 팀장님 y usa un habla formal. Minseo llama a Jiwon 지원 씨. Mantén los nombres explícitos cuando el sujeto pueda ser ambiguo." Conserva todo lo demás igual.
- Ejecuta cada borrador en tres conversaciones nuevas. Registra el modelo si es visible, la fecha, la entrada exacta y las respuestas sin editar. No vuelvas a ejecutar en silencio una respuesta incómoda hasta que pase la prueba.
| Verificación | Qué registrar |
|---|---|
| Papel | ¿Sigue siendo Jiwon quien confirma la fecha? |
| Tratamiento | ¿Cada hablante usa el nombre o título especificado de forma coherente? |
| Voz | ¿Suenan la urgencia y la incertidumbre como prioridades distintas? |
| Control del jugador | ¿La respuesta inventa la respuesta o la decisión de la persona visitante? |
Compara el número de fallos de tres para cada verificación, conservando los resultados mixtos. Un mejor resultado en este pequeño ejercicio respalda otra prueba, no una afirmación de que el modelo siempre respeta las relaciones coreanas. En japonés, define さん o un cargo explícitamente; en chino, define el título elegido en vez de asumir jerarquía por un apellido. Reescribe la escena local con naturalidad en lugar de traducir un pronombre de forma aislada.
Consulta los límites actuales de idioma y control de Teasa antes de elegir un entorno de prueba.
Dale a tu personaje una situación que valga la pena responder con estos prompts de roleplay romántico y ejemplos de primer mensaje.
Lleva tu personaje a SillyTavern
En Creator Studio de Teasa, abre tu Personaje y elige Exportar para SillyTavern. Descarga una Character Card V2 como JSON, o elige PNG para incluir un retrato. Importa el archivo desde Character Management de SillyTavern.
La guía de configuración de SillyTavern y Hojicha incluye los ajustes de conexión, los requisitos de crédito de la API y un personaje original de librería que puedes descargar en inglés o japonés. Usa esa tarjeta para probar el flujo, y luego trae tu propia voz y apertura.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto debería medir una tarjeta de personaje?
Lo suficiente para dejar claros la identidad, la voz, el objetivo actual, los límites clave y unos pocos ejemplos. Elimina los rasgos repetidos antes de añadir más historia. No hay un número de palabras que garantice la calidad.
¿Debería escribir en primera o en tercera persona?
Cualquiera de las dos puede comunicar una personalidad. Mantén la forma coherente y deja claro el sujeto de cada instrucción; la tercera persona puede ser cómoda cuando varios miembros del elenco comparten una escena.
¿Un campo privado garantiza que la IA guardará un secreto?
No. La visibilidad de un campo y que un personaje revele algo en el diálogo generado son cuestiones distintas. Usa los campos privados correctos y prueba el comportamiento de revelación por separado.
¿Qué debería construir a continuación?
Escribe la apertura y un pequeño conjunto de datos del mundo, y luego ejecuta las pruebas de arriba. Un personaje solo se vuelve comprobable cuando hay algo concreto a lo que responder.


