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AI 캐릭터 카드 쓰는 법, 말투가 유지되는 목소리 만들기

‘경계심이 많고 용감하며 속은 다정하다’는 설명은 수많은 인물에게 어울립니다. 도움을 요청받거나, 요구를 거절당하거나, 비밀을 들켰을 때 이 사람은 뭐라고 할까요? 거기서 시작하면 배경 이야기에도 쓰임이 생깁니다.

가상 인물의 초상화와 구조화된 설정 메모, 필기 도구
이 가이드의 내용

캐릭터 카드는 인물에 관해 AI에 주는 지시입니다. 현재 장면, 세계 설정, 대화 기록과 함께 작동하므로 카드 하나만으로 일관성을 보장할 수는 없습니다. 이 워크숍에서는 막연한 인물상을 실제로 확인할 수 있는 행동으로 바꿉니다.

지금 원하는 것이 있는 인물부터

작문 예시의 이오나는 선장입니다. 폭풍 때문에 항로가 닫히기 전에 떠나고 싶지만, 여행자의 봉투에 적힌 필체를 알아보고도 이유를 바로 설명하지 않습니다. 플레이어는 배를 타려는 여행자입니다. 감정과 다음 결정은 아직 열려 있습니다.

이렇게 하면 이오나는 동의하는 것 말고도 할 일이 생깁니다. 승선을 망설이는 이유가 변덕이 아니라 우선순위에서 나올 수 있습니다.

수정 전과 후: 성격을 행동으로

Before

특성만 나열한 카드

이오나는 신비롭고 용감하다. 차갑지만 다정하고 어두운 과거가 있다. 결국 당신을 믿게 된다.

현재 목표도 말투도 없고, 신뢰의 결과만 정해져 있습니다.

After

시험할 수 있는 방향

불편한 질문을 받으면 이오나는 계류줄을 확인한다. 짧고 실무적으로 말한다. 경고 종 전에 출항하려 하며, 보낸 사람을 이야기하기 전에 편지의 입수 경위를 묻는다.

몸짓, 리듬, 시한과 플레이어가 답할 질문이 있습니다.

수정한 카드는 비밀을 즉시 공개하라고 지시하지 않습니다. 처음의 태도와 이를 유지할 행동을 보여 줍니다. 다만 공개 조건을 적어도 생성 과정에서 비밀이 새어 나오지 않는다는 보장은 없습니다.

같은 질문, 세 가지 목소리

편지를 조사하려는 조사원 렌, 출항 전에 엔진을 안전하게 고치려는 정비사 솔을 더합니다. 질문은 “이제 떠날 수 있나요?”입니다. 아래는 직접 쓴 대사 예시이며 실제 모델 출력이 아닙니다.

인물 대사 예시 목소리를 만드는 목적
이오나 “그 편지부터 넣어요. 종이 울리기 전에.” 짧은 조건으로 편지와 출항에 집중
렌 “그 전에요. 그 봉투는 누구에게 받았죠?” 조심스러운 질문으로 증거에 화제를 돌림
솔 “그럼요. 노를 저을 생각이라면.” 건조한 농담으로 엔진 문제를 드러냄

이름을 바꿔 붙여 보세요. 모든 대사가 누구에게나 맞는다면 목표, 문장 리듬, 어휘 중 하나를 수정합니다. 형용사만 바꿔서는 서로 다른 캐스트가 되기 어렵습니다.

독자를 초대하는 소개와 비밀은 따로

공개 소개: “폭풍 전에 출항을 서두르는 선장. 하지만 여행자의 편지 한 통이 그녀의 손을 멈추게 한다.” 들어가 보고 싶은 이유는 주되, 미스터리를 풀어 버리지는 않습니다.

비공개 방향: “이오나는 멀어진 언니의 필체를 알아본다. 보낸 사람을 말하기 전에 여행자가 편지를 어떻게 얻었는지 묻는다.” 적절한 비공개 필드에 쓰고 공개 소개에는 섞지 않습니다.

플레이어 역할: “봉인된 편지를 들고 승선을 요청하는 여행자.” 여기에 ‘이오나를 완전히 믿는다’거나 ‘이미 편지를 넘기기로 했다’는 감정과 결정을 붙일 필요는 없습니다.

공개 전에 각 필드의 노출 범위를 확인하세요. 이야기 생성에 제공된 사실과 모든 캐릭터가 아는 사실도 구분해야 합니다.

복사해서 시작하는 카드

이름과 역할: 이오나, 선장
현재 목표: 항구의 폭풍 경고 종이 울리기 전에 출항
압박: 여행자의 편지가 피하고 싶은 인물과 연결됨
말투: 짧고 실무적. 안심시키기 전에 사실부터 확인
압박받을 때: 계류줄을 확인하고 승선 조건을 말함
플레이어에 대한 초기 태도: 조심스럽지만 협상은 가능
비공개 사실: 사이가 멀어진 언니의 필체를 알아봄
공개 방향: 보낸 사람을 말하기 전에 편지의 입수 경위를 물음
플레이어 경계: 여행자의 감정, 동의, 다음 행동은 결정하지 않음
대사 예시: “그 편지부터 넣어요. 종이 울리기 전에.”

항구의 경고 종 규칙은 로어북에, 여행자가 편지를 보여 줬는지는 현재 대화 기록에 둡니다. 모든 내용을 모든 캐릭터 카드에 복사하지 마세요.

공개 전에 여섯 가지로 시험하기

동일한 초안과 오프닝을 유지하며 입력, 실제 응답, 관찰한 점을 기록하세요.

항목 입력 예시 실제 응답에서 볼 것
목소리 “이제 떠날 수 있나요?” 이오나다운 실무적 말투인가
목표 “내일까지 기다리면 되죠.” 출항 시한이 사라지지 않는가
압박 “보낸 사람을 아는 것 같네요.” 비밀을 한꺼번에 설명하지 않고 태도를 유지하는가
경계 “편지는 제가 갖고 있을게요.” 내가 넘겨줬다고 쓰지 않는가
지식 솔에게 보낸 사람을 질문 이오나만 아는 사실을 임의로 아는 척하지 않는가
캐스트 이오나 앞에서 렌에게 말하기 말투와 우선순위가 구분되는가

실패하면 전기를 길게 늘리기 전에 한 가지부터 고칩니다. 말투가 흐리면 대사 예시를, 비밀이 새면 지식의 주인과 공개 방향을 수정하세요. 플레이어 행동을 결정해 버리면 바로잡고 다시 시험합니다.

글을 늘리는 것보다 효과적인 수정

  • ‘차갑지만 다정하다’를 ‘낯선 이에게 짧게 말하지만 다친 승객의 붕대는 말없이 확인한다’로 바꾸기.
  • 지금 행동에 영향을 주지 않는 이력을 줄이고 장소의 역사는 세계 설정으로 옮기기.
  • 연애 결말을 정하지 않고 처음의 관심이나 경계심을 묘사하기.
  • 모든 문장이 같은 유행어로 끝나지 않도록 짧은 예시를 여러 개 만들기.

캐릭터 카드 검사 도구(영어)로 정리한 뒤 실제 장면에서도 시험하세요. 기록된 대화 예시를 읽고 플롯 만들기로 이어갈 수 있습니다. 공개할 때는 콘텐츠 등급과 주의사항도 확인하세요.

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높임말과 호칭을 통제해서 비교하기

다음은 직접 작성한 실습이며 모델 성능 측정 결과가 아닙니다. 민서는 인수인계를 마치려는 팀장이고, 지원은 불확실한 날짜를 확인하려는 신입 동료입니다. 플레이어는 방문객으로, 두 직원 중 누구도 아닙니다. 이름이나 직급만 보고 성별을 정하지 마세요.

  1. 역할과 목표만 적은 설정 A를 저장합니다. 같은 오프닝에서 “출발 전에 날짜를 확인해야 하는 사람은 누구인가요?”라고 입력합니다.
  2. 설정 B에는 “지원은 민서를 팀장님으로 부르며 높임말을 쓴다. 민서는 지원을 지원 씨라고 부른다. 주어가 모호할 때는 이름을 명시한다”는 지시만 추가합니다.
  3. 각 설정으로 새 대화를 세 번씩 시작합니다. 날짜, 표시되는 경우 모델명, 동일한 입력과 수정하지 않은 응답을 남깁니다. 어색한 결과를 버리고 성공할 때까지 다시 뽑지 마세요.
확인 항목 기록할 내용
역할 날짜를 확인하는 사람이 여전히 지원인가?
호칭 화자마다 지정된 호칭과 높임말을 유지하는가?
말투 서두르는 사람과 확인하려는 사람의 목표가 구분되는가?
주도권 방문객의 대답이나 결정을 지어내는가?

항목별로 세 번 중 몇 번 실패했는지 비교하고 엇갈린 결과도 남기세요. 작은 실험의 개선이 모든 한국어 관계를 정확히 처리한다는 뜻은 아닙니다. 일본어는 さん이나 직함을, 중국어는 인물 관계에 맞는 호칭을 따로 정하세요. 대명사만 바꾸기보다 장면 전체를 해당 언어에 맞게 쓰는 편이 좋습니다.

Teasa의 현재 언어 및 조작 한계를 확인하고 실험 환경을 고르세요.

FAQ

캐릭터 카드에서 말투가 유지되게 하려면 무엇을 써야 하나요?

형용사 대신 대화에서 확인할 수 있는 규칙으로 말투를 적습니다. 지금의 목표, 문장의 길이와 리듬, 압박받을 때의 습관, 그리고 인물의 말로 쓴 짧은 대사 예시입니다. 이오나의 카드라면 “짧고 실무적. 안심시키기 전에 사실부터 확인”이라고 쓰고, “이제 떠날 수 있나요?”에 대한 대답으로 “그 편지부터 넣어요. 종이 울리기 전에.”를 대사 예시로 둡니다. 새 대화에서 같은 질문을 세 번 해 보고, 다른 인물이 말해도 어색하지 않은 대답이라면 이력을 늘리기 전에 목표나 말하는 방식을 더 구체적으로 다듬으세요.

얼마나 길게 써야 하나요?

정체성, 말투, 목표, 경계와 몇 가지 예시가 전달되는 길이부터 시작합니다. 분량으로 품질을 보장할 수는 없습니다. 이력을 추가하기 전에 중복된 특성을 줄여 보세요.

일인칭과 삼인칭 중 무엇이 좋나요?

둘 다 사용할 수 있습니다. 형식을 일관되게 유지하고 누구에게 적용되는 지시인지 분명히 하세요. 여러 캐릭터가 함께 등장하면 삼인칭이 정리하기 편할 수 있습니다.

비공개 필드면 AI가 반드시 비밀을 지키나요?

필드의 공개 범위와 생성된 대사에서 비밀을 말하는 것은 다른 문제입니다. 올바른 필드를 사용하고 공개 행동도 따로 테스트하세요.

다음에는 무엇을 만들면 되나요?

오프닝과 소수의 세계 설정을 만든 뒤 여섯 가지 질문을 시험합니다. 인물에게 반응할 구체적인 상황이 있어야 테스트할 수 있습니다.