本指南内容
角色卡是关于一个人的指示。它与当前场景、世界资料和会话历史共同影响生成,不能单独保证角色始终一致。本篇把模糊人设改成能在对话里检查的行为。
先让人物有一个眼前的愿望
我们的作例是船长 艾欧娜。她想在暴风雨封航前离开,却认出了旅人那封密信上的笔迹,不愿立刻解释。玩家是想登船的旅人,感受和下一步决定都还没有被写定。
这样,她就不只有赞同玩家这一种反应。拒绝登船可以来自明确的优先事项,而不是突然变了心情。
改写前后:把性格落到行为上
Before
只有性格标签
艾欧娜神秘又勇敢,外冷内热,有黑暗的过去,最终会信任你。
没有眼前目标和明确声音,却已经决定了信任的结果。
After
可以实际测试的方向
被问到令她不安的事时,艾欧娜会检查缆绳。她说话简短、实际,想赶在警钟前出航;谈寄信人之前,会先问信件的来源。
有动作、节奏、期限,也有玩家能回应的问题。
改写后的卡没有要求她立刻交代全部秘密,而是给出初始态度和维持这种态度的具体方法。不过,写下揭露条件,仍不代表生成时绝不会意外泄露。
同一个问题,三种声音
再加入想查看信件的调查员 伦,以及希望出航前修好引擎的修船工 索尔。问三人:“现在可以走了吗?”以下是为教学写的对话示例,不是实际模型输出。
| 人物 | 台词示例 | 声音背后的目的 |
|---|---|---|
| 艾欧娜 | “先把那封信收好。赶在钟响之前。” | 条件简短;最在意信件与出航 |
| 伦 | “走之前能问一句吗——这封信是谁给你的?” | 用谨慎的问题把话题拉回证据 |
| 索尔 | “当然。如果你打算划船的话。” | 用冷幽默点出机械问题 |
交换名字试试。如果每句都适合所有人,就修改目标、句子节奏或词汇。只换几个性格形容词,并不足以写出不同的角色声音。
公开的吸引点,与私有秘密分开
公开简介:“赶在暴风雨前出航的船长,被旅人带来的一封信留住了脚步。”它给读者进入场景的理由,同时保留谜团。
私有方向:“艾欧娜认出这是疏远已久的姐姐的笔迹。她会先问旅人如何得到信件,再谈寄信人。”把它放进适当的私有字段,不要误填到公开介绍。
玩家身份:“带着一封密信、希望登船的旅人。”不必再写“你完全信任艾欧娜”或“你已同意交出信件”。起始处境与玩家的回应可以分开。
发布前检查每个字段的可见范围。提供给叙事模型的事实,也不等于所有角色都应该知道的事实。
可以复制的第一张卡
姓名与身份:艾欧娜,船长
当前目标:在港口暴风雨警钟响起前出航
压力:旅人的信与她避而不谈的人有关
说话方式:短而实际;先问清事实,再考虑安慰
受压时的行为:检查缆绳,说出登船条件
对玩家的初始态度:谨慎,但愿意协商
私有事实:认出疏远已久的姐姐的笔迹
揭露方向:先问信件来源,再说寄信人的身份
玩家边界:不替旅人决定感受、同意或下一步行动
台词示例:“先把那封信收好。赶在钟响之前。”
港口警钟的通航规则属于世界书。旅人是否出示了信件,则属于当前会话。不要把所有资料都复制到每张人物卡里。
发布前,用六个问题测试
保持同一份草稿和开场,保存每次输入、实际回复,以及一个观察结果。
| 测什么 | 输入示例 | 看实际回复是否做到 |
|---|---|---|
| 声音 | “现在可以走了吗?” | 保持艾欧娜实际、简短的语气 |
| 目标 | “等到明天也可以。” | 没有忘记出航期限 |
| 压力 | “你似乎认识寄信人。” | 态度一致,没有倾倒全部秘密 |
| 边界 | “信我自己保管。” | 没有擅自写成你交出了信 |
| 知识 | 问索尔是谁写的 | 没有凭空获得艾欧娜的私有知识 |
| 群像 | 当着艾欧娜的面问伦 | 能分辨各自的声音与重点 |
失败本身就是修改线索。声音模糊时,先加一句示范台词;秘密泄露时,明确谁知道什么,以及揭露方向;替玩家做主时,纠正后再试。每次先改一件事,才看得出是什么起了作用。
比增加身世更有效的修改
- 把“冷淡但关心人”改为“对陌生人说话简短,却会默默检查受伤乘客的绷带”。
- 删掉不影响当前行为的经历,把地方历史移到世界资料。
- 不预定恋爱结局,只写关系开始时的兴趣或戒心。
- 准备不止一句例子,避免所有回复都以同一个口头禅收尾。
可以用角色卡检查工具(英文)辅助整理,再放进实际场景试玩。读完真实对话指南,也可以创建自己的故事。发布时请准确填写内容分级和提示。
控制变量:人物声音与称谓测试
这是作者编写的练习,不是模型测试成绩。设定组长林悦想尽快完成交接,新同事周宁想确认一个日期;玩家是来访者,不是其中任何一名员工。不要仅凭名字或职级推断性别。
- 保存只写角色与目标的版本 A。固定开场,输入:“出发前,是谁需要确认日期?”
- 版本 B 只增加一条说明:“周宁称林悦为林组长;林悦称周宁为小周。主语可能混淆时明确写出姓名。”其余设置不变。
- 每个版本各新开三次对话,记录日期、可见的模型名、原始输入和未经修改的回应。不要删掉失败结果,只保留满意的一次。
| 检查项 | 记录内容 |
|---|---|
| 角色 | 确认日期的人是否仍是周宁? |
| 称谓 | 各说话者是否始终使用指定称呼? |
| 声音 | 急着交接与想核实信息这两种目标是否可辨? |
| 玩家主导权 | 是否虚构来访者的回答或决定? |
逐项比较三次中有几次失败,保留好坏参半的结果。小测试的改善不等于模型总能理解人物关系。日语需明确 さん 或职称的用法;韩语需分别指定每个人的敬语与称谓。请用目标语言自然地重写场景,而不是只替换代词。
选择环境前,可以查看Teasa 当前的语言与操作限制。
FAQ
角色卡应该多长?
先写到能说明身份、声音、目标、边界和几个例子即可。没有能保证质量的字数。添加经历前,先删重复的性格描述。
用第一人称还是第三人称?
两者都能使用。保持形式一致,明确每条指示针对谁。多角色同场时,第三人称有时更方便组织。
私有字段能保证角色不泄密吗?
不能。字段对读者是否公开,与角色在生成的台词里说出秘密,是两个问题。要使用正确字段,也要单独测试揭露行为。
下一步应该写什么?
先写开场和少量世界事实,再运行上述测试。只有出现可回应的具体处境,人物才真正可测试。



