本指南内容
这是作者编写的练习设定,不是 AI 的实际回复。Teasa 是本文发布方;通用术语和当前产品操作会分别说明。
对话中的基本操作
玩家人设:你扮演谁
人设通常描述你的名字、身份、外貌或与对方的关系。在这个场景中,你是送信人,不是船长。它和账号资料不同,也和 AI 扮演的角色不同。开始前先读作品设定的玩家身份,避免同时出现两个互相冲突的角色。
IC 与 OOC:角色内与角色外
IC 是角色在故事里说话或行动。OOC 是暂时跳出剧情,向写作搭档说明要求。例如“船长,最后一班船什么时候开?”属于角色内台词;“(OOC:请放慢节奏,不要替我决定是否交出信件。)”是写作指示。括号只是常见习惯,不保证每个模型都能正确理解。
回合:一次互动
通常指你的一条消息及 AI 对它的回复。短回合适合追问和交锋,长回合可以容纳更多叙述。平台的计费或次数规则未必按同一种定义计算,购买前应看实际说明。
重生成:同一个输入,另一种回应
重生成让 AI 重新回答你刚才的消息。它没有自动改变你已经说过的话。如果你想比较“把信交出去”和“把信藏起来”,那是改变自己的选择,不能只靠重生成同一个输入完成。
分支与新会话
分支通常指保留共同历史后发展出不同路线。各平台允许从哪里开始、如何保存,差异很大。当前 Teasa 网页版可用“重新开始”从公开开场建立另一段会话,再从“你的聊天”返回;并没有让你从任意旧消息直接分支的按钮。具体操作见入门指南。
编写人物与场景
角色卡
描述 AI 所扮演人物的资料,常包括身份、目标、背景、说话方式、开场和示例对话。伊奥娜“想在起雾前出航”比“勇敢、神秘、复杂”更容易变成可玩的冲突。不同平台的卡片格式不同,复制文字不等于连同图片、记忆和私有设置一起迁移。角色卡指南提供具体改写例子。
台词示例与声音
示例展示角色会怎样说话。船长可能说“还有四分钟。要问就现在问。”档案员可能说“先告诉我,你在哪里拿到这枚印章?”两句话体现不同目标和节奏。删掉名字后仍能分清是谁,比在设定里反复写“个性鲜明”更有用。
角色阵容
同一故事里的人物及其关系。人数多不代表互动更好。给每个人不同的目标,也允许不相关的人暂时沉默。检查 AI 是否把船长的知识、称呼或动作安到了送信人身上。
玩家主导权
你的角色由你决定台词、感受和重要行动。AI 可以描写船长伸手要信,不应因此直接写成“你信任她,把信交给了她”。Teasa 的设置和生成检查旨在维护这种主导权,但仍可能出错。遇到越界时,明确纠正或要求重写,而不是把产品说明当作绝对保证。
分段开场
作者把场景、动作和人物台词分成几个片段,再交给玩家继续。开场可能已经规定玩家的一些身份或动作;进入前读清楚这些前提。好的开场应留下可以回应的事情,不必在第一屏讲完整段历史。
正史、设定与当前进展
正史是这条故事线中已经发生、被接受的事实。“第三次钟响后渡口关闭”是稳定规则;“你把信交给伊奥娜”是某次会话里的进展。另开一段会话时,不应自动假设上一次做过的选择也在这里发生。
世界书与记忆
世界书
也常叫 lorebook,用独立条目保存地点、组织、规则和历史。部分条目由关键词触发,部分始终参与上下文。世界书不是一份必定逐字执行的剧本。世界书指南说明了触发、预算和条目冲突。
触发词
让某个条目成为候选的词语。例如提到“第三次钟声”时,渡口关闭的规则可能被选中。是否真正加入提示,还取决于扫描范围、优先级、启用状态和剩余空间。出现关键词不等于模型一定读到,更不等于一定正确使用。
记忆与检索
记忆是产品用来保留事实的机制,可能是摘要、可编辑条目、固定信息或对旧对话的检索。检索则是在需要时找出相关材料。你可以测试:把见面日期从周四改到周五,隔一段时间再询问。一次答对只能说明那一次成功,不能证明长期不会记错。
常驻信息与条件信息
每回合都需要的身份或核心规则适合常驻;偶尔用到的历史可以按条件加入。如果每个条目都设为常驻,人物的长篇背景就可能挤掉最近的对话。先问“这一事实何时会改变角色的下一步”,再决定放在哪里。
模型与上下文
大语言模型(LLM)
根据输入生成文字的模型。应用还要组织人物资料、会话历史、检索结果和显示方式,才能形成持续的角色体验。因此,同一个模型在不同应用里的表现也可能不同。
Token
模型处理文字的单位,可能是词、词的一部分、标点或字符片段。切分方式取决于模型和语言。不要用“一个英文词大约多少 token”的经验,直接估算中文、日文或韩文的预算。
上下文窗口
模型生成一次回复时能处理的信息上限。指令、人物资料、最近对话和检索到的世界设定会争用这个空间。事实仍在上下文里,也可能被误解或遗漏;“忘记”不总是因为窗口满了。
系统指令
应用放在对话之前的常驻要求,可能涉及角色分工、格式、文体或边界。它们与玩家可见的消息不同,但模型仍可能理解错误。写作时应把关键要求说清楚,避免多条互相矛盾的命令。
用五个问题检查一次回复
| 你看到的现象 | 对应概念 | 下一步 |
|---|---|---|
| AI 把你叫作船长 | 玩家人设、角色阵容 | 检查双方身份与称呼 |
| 每个人说话都一样 | 角色卡、台词示例 | 给每个人一个不同目标和句式 |
| 无关场景总在讲钟声 | 世界书、常驻信息 | 检查触发词是否太宽泛 |
| AI 替你拆开了信 | 玩家主导权 | 说明该决定尚未发生,要求重写 |
| 旧约定被写错 | 记忆、检索、上下文 | 纠正事实后再次测试,不急着断定原因 |
如果你想动手练习,可以下载中文场景工作表,然后阅读视觉小说与 AI 角色扮演的区别。
FAQ
一定要写 OOC 才能修改剧情吗?
不一定。你可以用普通语言说明要求,也可以使用产品提供的重写方向。关键是让模型区分“角色说的话”和“作者给的指示”。
世界书和记忆是同一回事吗?
用途有重叠,但通常不同。世界书更适合作者整理可复用的世界事实,记忆更常用于保留会话里逐步形成的信息。具体以应用实际实现为准。
界面是中文,故事就一定完整翻译了吗?
不一定。界面语言、作品开场、玩家身份和生成回复是不同部分。先读实际开场;英文录制的示例不能证明中文生成质量。



