# 场景与角色阵容工作表

想在界面中编辑和测试世界设定，可以打开 [Lorebook Lab（英文）](https://teasa.ai/en/tools/lorebook-lab)。

这是 Teasa 编写的创作练习，不是 AI 回复记录。你可以在自己的作品或写作小组中自由使用和修改。

## 1. 给玩家一个选择

地点：暴风雨将至的海岛渡口。
玩家身份：带着一封寄给岛上某人的信的访客。
眼前的变化：船长认出了笔迹，开始犹豫是否出航。
留下的问题：出示信件、追问原因，还是另找离岛的方法？

不要预先写下玩家的感情或决定。

## 2. 让三个人各有目的

| 人物 | 想要什么 | 保护什么 | 说话方式 |
| --- | --- | --- | --- |
| 伊奥娜，船长 | 在风暴前出航 | 船员 | 简短而具体 |
| 任，档案员 | 读到信件 | 家族秘密 | 谨慎提问 |
| 索尔，机械师 | 修好渡船 | 对伊奥娜的承诺 | 务实观察、冷幽默 |

删掉名字再读台词，看能否辨认是谁在说话。

## 3. 区分固定事实与会话进展

世界事实：警钟响起后无法安全渡海。
关系事实：伊奥娜和索尔已经共事五年。
未解之处：任为什么认识信封上的印章。
本次选择：玩家是否出示了信件。

秘密还没公开，就不该成为所有人物都知道的信息。

## 4. 从同一个开场试两个输入

A：“我把信给伊奥娜看，问她认出了谁的笔迹。”
B：“我把信留在外套里，问索尔有没有别的离岛方式。”

当前 Teasa 网页版可以通过‘重新开始’建立另一段会话。分别记录输入、第一条回复和之后的修改。

- 谁回应了？这个人物为什么在意这个选择？
- 没有看到信件的人是否知道了不该知道的事？
- AI 是否替玩家补写了感情或决定？
- 下一步是否仍然有选择空间？
- 你准备修改人物或世界设定中的哪一句话？

## 5. 发布前阅读

不看私有笔记，读者能否知道地点、身份、发生的变化和下一步能做什么？逐一检查目标语言中的名字、称呼、关系与内容提示。未实际验证的语言体验不要写成已验证。

角色卡例子：https://teasa.ai/zh-CN/guides/ai-character-card-guide
世界书例子：https://teasa.ai/zh-CN/guides/ai-lorebook-guide

## 6. 把工作表放进 Teasa 剧情

打开 https://teasa.ai/zh-CN/create ，如有提示则登录。选择 Create Plot → Story Chat，或打开已有草稿。下表使用当前网页编辑器的英文标签。本 Markdown 是工作表，不是导入文件；请按栏复制相应内容。

| 写好的内容 | 编辑器中的位置 |
| --- | --- |
| 地点与可公开的情况 | Prompt → Short public premise / Public world and scenario description |
| 携带信件的访客身份 | Prompt → Player label / Public player role |
| 人物的公开介绍 | Prompt → 各人物的 Description |
| 目标、矛盾与知识范围 | 各人物的 Personality and private definition |
| 说话方式与关系 | 各人物的 Character details → Speech style、Relationship to {{user}}，以及人物之间的关系栏 |
| 渡船的固定规则 | Prompt → World rules，每行一条事实 |
| 只有某个人知道的秘密 | 放在该人物的私有设定里，不放进公开介绍或世界通用规则 |
| 实际呈现的开场 | Intro → 为各段指定 Speaker；Public opening summary也要与实际开场一致 |
| 示例台词 | Prompt → 角色列表下方的示例栏，选择对应说话者 |

手写开场示例：Narrator段落写“系在缆桩上的绳索绷紧了。伊奥娜注意到你手中密封信件上的笔迹。”，伊奥娜的台词写“谁给你的？”把访客的回答留给玩家。这是写作示例，不是生成的对话记录。

用 Save Draft 保存，补齐必填项，再使用 Play-test。无需先公开发布。从同一份草稿分别建立新的测试会话，尝试A和B。记录输入、回复原文、有问题的句子、修改的设定栏和重测回复。即使文字流畅，只要人物读到了密封信件，或替玩家作了决定，就仍需修改。

如果想先玩一段故事，可从 https://teasa.ai/zh-CN/discover 选择剧情，读完开场，输入一句话或一个行动，再用同样的问题检查回复。
