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AI 롤플레이 용어 사전: 쉽게 풀어 쓴 안내

모든 취미는 자기만의 사투리를 키우고, AI 롤플레이는 그 사투리를 빠르게 키웠습니다 — 팬픽션의 관습, 테이블탑의 습관, 머신러닝 전문 용어가 뒤섞였는데 아무도 멈춰서 정의해 주지 않습니다. 이 용어 사전은 실제로 마주치게 될 용어들을 쉬운 말로 정의하고, 교과서적 의미와 롤플레이에서의 의미가 다른 경우에는 후자를 함께 밝힙니다. 대화에서 바깥쪽으로 구성했습니다. 사람들이 말하는 방식, 스토리가 작동하는 방식, 캐릭터가 만들어지는 방식, 기계가 그 밑에서 하는 일, 그리고 그 전부를 둘러싸야 할 안전의 어휘.

우리는 성인 전용 AI 컴패니언·롤플레이 플랫폼 테사를 만들고 있으므로, 용어가 설계 선택과 맞닿는 곳에서는 우리가 생각하는 올바른 방식을 덧붙이겠습니다 — 하지만 정의 자체는 플랫폼 중립입니다.

대화의 기초

페르소나 (Persona)

대화에서 당신이 연기하는 캐릭터 — 당신의 이름, 설명, 그리고 AI가 당신을 어떻게 부르고 대해야 하는지. 페르소나는 계정과 별개입니다. 한 스토리에서는 능청스러운 탐정이었다가 다른 스토리에서는 그냥 당신 자신일 수 있고, 잘 설계된 플랫폼은 페르소나들의 범위를 분리해 디테일이 서로 새어 들어가지 않게 합니다. "AI 페르소나가 뭐야"라고 검색할 때 찾는 답이 대개 이것입니다. AI의 캐릭터가 아니라, 당신의 캐릭터.

OOC (Out of Character)

픽션 바깥으로 나온 발화로, 보통 대괄호나 소괄호로 표시합니다. (OOC: 다음 날 아침으로 건너뛰자). 캐릭터가 스토리 안에서 입 밖에 내지 않고도 AI에게 방향 — 완급, 톤, 교정 — 을 주는 표준적인 방법입니다. 반대말은 IC(In Character, 인 캐릭터)입니다. 사람과 하든 AI와 하든, 좋은 롤플레이 에티켓은 이 둘을 분명하게 구분합니다.

턴 (Turn)

한 번의 주고받기. 당신의 메시지와 AI의 답장. 턴은 롤플레이 완급의 심장 박동입니다 — 짧은 턴은 티키타카처럼, 긴 턴은 협업 산문처럼 느껴집니다 — 그리고 많은 플랫폼 한도(기억 검색, 컨텍스트 조립)가 턴 단위로 계산됩니다.

재생성 (Regeneration, Swipe)

같은 답장을 다시 시도하게 해서, 방금 받은 응답의 대안 버전을 만드는 것. "스와이프"는 변형들을 옆으로 밀어 넘기던 모바일 앱에서 온 말입니다. 잘 만들어진 시스템에서 재생성은 이전 버전들을 없애지 않고 보존해서 비교하고 고를 수 있게 합니다 — 스토리에 대한 당신의 주체성을 조용히 지켜 주는 작은 기능입니다.

스토리 메커니즘

분기 (Branching)

어느 메시지에서든 대화를 평행한 타임라인으로 가르는 것. 원본을 지우지 않고 "그때 이렇게 말했다면"을 탐험할 수 있습니다. 분기는 채팅 로그를 나무로 바꿉니다. 요구할 가치가 있는 설계 원칙: 분기를 만드는 일이 당신이 떠나온 분기를 파괴해서는 안 됩니다.

캐논 (Canon)

확정된 진실로 다뤄지는 스토리 사실들의 집합 — 초안, 재생성된 변형, 버려진 분기와 구별되는, 결정적으로 일어난 일. 일부 플랫폼은 메시지를 캐논으로 고정해 스토리의 공식 기록으로 명시적으로 승격할 수 있게 합니다. 분명한 캐논은 긴 롤플레이가 모순으로 흘러가지 않고 일관성을 유지하게 하는 힘입니다.

정보 박스 (Info Box)

일부 캐릭터가 답장과 함께 표시하는 구조화된 상태 블록 — 시각, 위치, 복장, 관계 수치, 체력, 크리에이터가 정의한 무엇이든. 게임에서 빌려온 것입니다. 스토리를 위한 HUD랄까요. 정보 박스는 크리에이터가 설정한 상태 스키마로 구동되며, 산문만으로는 흐려질 디테일을 당신과 모델이 함께 추적하도록 돕습니다.

단계식 인트로 (Staged Intro)

한 덩어리의 텍스트 벽을 쏟아내는 대신 단계별로 펼쳐지는 오프닝 — 장면 설정, 캐릭터의 등장, 첫 선택. 크리에이터는 단계식 인트로로 사용자의 첫 메시지 전에 톤과 판돈을 세워 두는데, 이것이 훅이 걸리는 스토리와 "안녕"에서 멈춰 버리는 스토리의 차이인 경우가 많습니다.

세계 규칙 (World Rules)

크리에이터가 스토리의 세계를 위해 써 두는 상시 제약. 마법 체계, 시대의 기술, 허용되는 톤, 결코 일어나지 않는 일. 세계 규칙은 개별 장면 위에 있으면서, 모델이 배경 설정을 아무렇지 않게 깨는 것을 막습니다. 실무적으로는 캐릭터 정의나 연결된 로어북에 삽니다.

캐릭터와 창작

캐릭터 카드 (Character Card)

AI 캐릭터의 이동 가능한 정의. 이름, 설명, 성격, 오프닝 장면, 예시 대화, 행동 지침. 카드는 모델이 실제로 읽는 것입니다 — 캐릭터란 곧 카드에, 그것을 해석하는 모델을 더한 것입니다. 잘 쓰는 것은 그 자체로 하나의 작법이며, 캐릭터 카드 가이드에서 깊이 다룹니다.

로어북 (Lorebook)

세계 지식의 모음 — 장소, 세력, 역사, 조연 — 을 별도 항목으로 저장해 두고, 프롬프트의 공간을 상시 차지하는 대신 관련될 때에만 대화에 주입하는 것. 크리에이터가 거의 쓰이지 않는 텍스트에 모델을 익사시키지 않으면서 깊은 배경 세계를 짓는 방법입니다. 구조화하는 법은 로어북 가이드를 보세요.

트리거 (Trigger, Keyword Entry)

로어북 내부의 활성화 장치. 각 항목은 키워드를 나열하고, 그중 하나가 최근 대화에 나타나면 그 항목의 내용이 모델의 컨텍스트로 끌려 들어옵니다. "할로우 코트"를 언급하면 할로우 코트의 항목이 로드되고, 언급하지 않으면 아무 비용도 들지 않습니다. 좋은 트리거를 고르는 것 — 쉬지 않고 발화되지 않을 만큼 구체적이면서, 놓치지 않을 만큼 넓게 — 이 로어북 작법의 대부분입니다.

캐스트 (Cast)

멀티 캐릭터 스토리 속 캐릭터들의 집합, 그리고 누가 AI의 몫이고 누가 당신의 몫인지의 대응. 멀티 캐릭터 장면은 롤플레이 AI가 가장 자주 실수하는 곳입니다 — 화자가 뒤섞이거나, 서술이 당신의 캐릭터를 납치합니다 — 그래서 진지한 플랫폼은 생성된 모든 답장에서 캐스트와 화자 경계를 검증합니다.

주체성 (Agency)

당신 자신의 캐릭터에 대한 당신의 배타적 통제권. AI는 세계와 자신의 캐스트를 서술하되, 결코 당신으로서 말하거나 행동하거나 결정하지 않습니다. "AI가 내 대사를 대신 썼다"는 고전적인 주체성 침해이고, 롤플레이를 남의 스토리 읽기처럼 만드는 가장 빠른 길입니다. 테사는 주체성을 에티켓 권고가 아니라 강제되는 규칙으로 다룹니다 — 엄격한 멀티 캐릭터 스토리에서 생성된 답장은 공개 전에 검사되어, 모델이 플레이어의 캐릭터를 장악할 수 없습니다.

예시 대화 (Example Dialogue)

캐릭터가 말하는 방식 — 말의 결, 어휘, 유머, 애정이나 갈등을 다루는 방식 — 을 보여 주기 위해 캐릭터 카드에 포함하는 견본 주고받기. 모델은 서술된 스타일보다 실연된 스타일을 훨씬 확실하게 모방하므로, 좋은 예시 세 개가 "위트 있고 신비로운" 같은 형용사 한 문단을 대개 능가합니다.

보닛 아래

LLM (Large Language Model)

모든 컴패니언·롤플레이 앱 밑에 있는 AI 엔진. 방대한 텍스트로 다음에 올 것을 예측하도록 학습된 대규모 언어 모델인데, 그 예측이 유창한 대화, 서술, 캐릭터 연기를 만들어 내는 것으로 드러났습니다. LLM 자체에는 감정도, 기억도, 지속성도 없습니다 — 컴패니언의 연속적인 모든 것(정체성, 역사, 세계 상태)은 플랫폼이 모델 둘레에 겹겹이 쌓아 올린 것입니다.

토큰 (Token)

모델이 실제로 읽고 쓰는 단위 — 몇 글자짜리 조각으로, 평균적으로 영어 단어 하나의 약 4분의 3입니다. 모든 것이 토큰으로 계량됩니다. 컨텍스트 한도, 생성 길이, 제공사 비용. 긴 롤플레이가 무언가를 "잊을" 때, 기계적인 이유는 대개 관련 텍스트가 더 이상 토큰 예산 안에 들어가지 않기 때문입니다.

컨텍스트 윈도우 (Context Window)

모델의 작업 기억. 답장을 쓸 때 한 번에 고려할 수 있는 텍스트의 최대량(토큰 기준)입니다. 주어진 순간에 모델이 "아는" 모든 것 — 캐릭터 카드, 최근 메시지, 검색된 기억, 로어북 항목 — 은 이 윈도우 안에 들어가야 하고, 바깥에 있는 것은 존재하지 않는 것과 같습니다. 롤플레이어에게 가장 유용한 단 하나의 기술 개념입니다. 긴 채팅이 흐트러지는 이유와 기억 시스템이 존재하는 이유를 동시에 설명해 주기 때문입니다.

시스템 프롬프트 (System Prompt)

플랫폼이 보이는 대화 앞에 놓아 두는 상시 지시. 당신에게는 보이지 않지만 모델은 매 턴 읽습니다 — 캐릭터 카드, 세계 규칙, 형식 요구 사항, 안전 정책이 대개 여기에 삽니다. 캐릭터가 "캐릭터를 유지"할 때, 그 일의 많은 부분을 시스템 프롬프트가 하고 있습니다.

기억 (Memory)

컨텍스트 윈도우의 사정거리 너머로, 대화들을 가로질러 사실을 실어 나르는 계층. 당신이 공유한 것들, 스토리 캐논, 선호. 접근 방식은 암묵적 추출(시스템이 조용히 채팅을 캐는 것)부터 컴패니언이 저장 전에 물어보는 동의 기반 설계까지 다양합니다. 기억은 컴패니언 경험의 심장이자 최악의 다크 패턴이 사는 자리입니다 — AI 컴패니언의 기억은 어떻게 작동해야 하는가가 깊이 파고듭니다.

RAG 라이트 검색 (RAG-lite Retrieval)

검색 증강 생성(retrieval-augmented generation)을 격식 없이 이르는 말. 모든 것을 프롬프트에 쑤셔 넣는 대신, 시스템이 지식을 모델 바깥에 저장해 두고 지금 턴에 관련된 것만 검색해 옵니다 — 키워드로, 의미적 유사성으로, 혹은 둘 다로. 로어북 트리거가 이것의 단순한 형태이고, 기억 회상이 또 하나입니다. 롤플레이에 쓰이는 "라이트" 버전들은 완전한 검색을 속도와 예측 가능성과 맞바꿉니다.

안전과 제어

콘텐츠 등급 (Content Level)

캐릭터나 스토리에 붙어 그 주제가 어디까지 가는지를 선언하는 등급 — 예컨대 전체, 청소년, 성인용. 테사에서는 분류 체계가 **성인용(mature)**을 상한으로 둡니다. 감정적으로 풍부하고 로맨틱하고 극적인 스토리를 위한 성인 전용 플랫폼이며, 노골적 등급은 없습니다. 콘텐츠 등급은 장식이 아니라 일관되게 강제될 때에만 의미가 있습니다.

동의로 게이트된 기억 (Consent-Gated Memory)

당신의 허락 없이는 당신에 대해 아무것도 저장되지 않는 기억 설계. 컴패니언이 기억을 제안하고("동생이 놀러 온다는 거, 기억해 둘까요?") 당신이 승인, 수정, 거절하며, 그 결정이 기록으로 남습니다. 감시형 추출의 대안이고, 테사의 기본 모드입니다. 더 넓은 원칙 — 친밀함의 단계 상승, 관계의 이름표, 기억되는 디테일이 당신이 선택했기 때문에 일어난다는 것 — 이 플랫폼 전체 차원에서 "동의로 게이트됨"이 뜻하는 바입니다.

모더레이션 (Moderation)

출판된 캐릭터, 스토리, 커뮤니티 콘텐츠가 다른 사용자에게 도달하기 전과 후에 플랫폼 정책에 비추어 검토하는 시스템과 사람들. 크리에이터 중심 롤플레이 플랫폼에서 모더레이션은 "누구나 출판할 수 있다"와 "무엇이든 허용된다" 사이에 서 있는 것입니다 — 새 업로드를 검토를 위해 보류하는 것과, 무언가 제거되었을 때 크리에이터에게 이의 제기 경로를 주는 것을 포함해서요.

연령 밴드 (Age Band)

플랫폼이 약속하는 이용자층 분류 — 그리고 그로부터 따라오는 설계상의 결과. 개방형 감정 AI는 미성년자에게 뚜렷이 구분되는 위험을 지니며, 테사가 정책상 18+인 이유입니다. 나이 체크박스가 아니라, 이 플랫폼이 무엇을 위한 것인지에 대한 제품 결정입니다. 진정으로 안전한 청소년 경험에는 토글이 아니라 다른 모델, 다른 카탈로그, 다른 안전장치가 필요할 것입니다.

FAQ

AI 롤플레이에서 OOC는 무슨 뜻인가요?

아웃 오브 캐릭터(out of character)입니다. 당신의 캐릭터가 말하는 것이 아니라, 스토리텔링 파트너로서의 AI에게 건네는 메시지(또는 그 일부)로, 관례상 대괄호나 소괄호로 감쌉니다. 스토리 안에서 픽션을 깨지 않고 방향을 주는 표준 채널입니다 — "속도를 늦추자", "다음 장면으로 건너뛰자", "내 캐릭터 이름이 틀렸어".

페르소나와 캐릭터 카드의 차이는 무엇인가요?

플레이의 방향입니다. 캐릭터 카드는 AI가 연기하는 캐릭터를 정의하고, 페르소나는 당신이 연기하는 캐릭터를 정의해 AI에게 대화 상대가 누구인지 알려 줍니다. 풍부한 롤플레이에는 보통 둘 다 필요합니다. 카드는 장면의 AI 쪽에 생명을 불어넣고, 페르소나는 당신 쪽을 붙들어 줍니다.

AI 캐릭터는 왜 대화 중간에 잊어버리나요?

대개 컨텍스트 윈도우 때문입니다. 모델은 정해진 양의 최근 텍스트만 고려할 수 있고, 긴 채팅에서는 초반 메시지들이 그 바깥으로 떨어져 나갑니다. 플랫폼은 기억 시스템과 검색 — 요약, 저장된 사실, 필요할 때 불러오는 로어북 항목 — 으로 보완하는데, 오래가는 컴패니언과 스토리에서 기억 설계가 그토록 중요한 이유입니다.

AI 컴패니언을 쓰려면 이 용어들을 알아야 하나요?

아니요 — 좋은 플랫폼은 평범한 대화만으로 잘 작동합니다. 하지만 캐릭터를 만들거나 긴 스토리를 굴린다면 이 어휘는 빠르게 본전을 뽑습니다. 토큰 예산을 알면 잊어버림이 설명되고, OOC를 알면 운전대가 생기고, 동의로 게이트된 기억이 무슨 뜻인지 알면 어떤 플랫폼이 당신의 역사를 맡을 자격이 있는지 보입니다. 처음이라면 AI 롤플레잉 가이드부터 시작하세요.

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