本指南内容
如果你喜欢角色聊天、互动小说,或想体验自己成为主角的故事,可以从一段短场景开始。这篇指南用两段实际对话说明如何写第一条消息,以及情节偏离预期时该怎么调整。
同一个开场,两种实际回复
我们使用的是 Tessa 发布的英文作品 The Speakeasy Sweetheart。酒吧 Rei 刚打烊,Chinatsu 向你道一声辛苦。你的角色是她的伴侣,同时也是酒吧里的后辈员工。
我们将英文原作的开场切换为中文,并以中文向 Teasa 模型输入。2026 年 9 月 9 日,我们从同一个开场分别建立新会话,记录各自第一次完整生成的回复,没有编辑或重新生成。引文为原文节选,截图是实际中文会话。
选择 A:一起聊聊这个夜晚
我收好最后一条毛巾,在千夏对面的高脚凳上坐下。“明天的事明天再说吧。今晚你最喜欢哪个瞬间?”
但今晚,我想听你说。

她把话题转回玩家,并没有直接回答最喜欢哪个瞬间。回复还自行添加了你穿白衬衫、工作时很安静等细节。如果这些不符合你的角色,可以明确纠正,再请她回答原来的问题。
选择 B:一起规划新菜单
我把笔记本推过吧台。“我有个关于Rei的点子:每周选一晚,只供应我们一起设计的小菜单。你想放什么进去?”
你想做限定菜单?每周一次?

她理解了每周一次的限定菜单,并表示赞同,但没有给出具体菜品,而是再次询问你的想法。可以接着说:“先由你提一个无酒精饮品,再由我搭配一道小食。”这是后续输入建议,并非已经记录的回复。
两段短对话不能代表长对话记忆或整体中文质量。游玩时仍需核对人称、人物关系和新增细节。这些示例尚未经过独立中文母语审校。
自己试试两种走向
- 从故事广场选择一个开场和玩家身份都清楚的作品。上面的演示作品原文为英文。
- 写一句台词或一个行动,读完角色的反应。
- 想比较另一种开场选择时,返回作品页,选择 “重新开始”。原来的会话仍保存在 “你的聊天” 中。
- 对比两段对话:角色回应了什么?哪些事实是 AI 新添加的?
这是当前网页版从开场进行比较的方法,不应假设任意消息旁都有“从这里分支”的按钮。
第一条消息怎么写?
如果还没有想玩的场景,可以从五个原创中文互动故事开场里挑选古风、仙侠、悬疑或日常题材,先试一句自己的台词。
不用写得很长。给出 当前场景、自己的行动、对方能回应的问题 就够了。
末班船出航前,我把信封放到船夫面前。“如果你认得这个笔迹,请在开船前告诉我。”
这是为写作练习创作的示例,不是模型回复。与单独一句“你好”相比,它给对方提供了可回应的具体线索。你不必连对方的回答和自己的情绪也一并写定。
对话偏离预期时怎么调整?
| 遇到的问题 | 先尝试的调整 |
|---|---|
| AI 替我决定台词或感受 | 明确要求只写对方的反应,不替玩家写台词与决定 |
| 感情发展太快 | 指定目前仍是朋友,用简短对话慢慢推进 |
| 世界设定前后矛盾 | 指出一个正确事实,让场景回到这个事实之上 |
| 回复太笼统 | 补充一个当下的目标、障碍或具体问题 |
| 所有人说话都一样 | 为每个人写不同的目标与两句短对话范例 |
你可以在回复菜单中重新生成,或告诉 AI 希望改动什么,再请求另一条回复。只重新生成没有改善时,明确指出一个要改的地方。AI 仍可能越过玩家角色的边界,不能保证每次都严格遵循指令。
AI 总是替我说话,或者角色 OOC,怎么办?
先区分两种情况。替玩家说话是 AI 编造了本应由你决定的台词、行动或感受;OOC(Out of Character,角色偏离设定)是人物的声音、称谓、知识或行为与已有设定不符。它们可能同时出现,但需要分别指出。
例如,作者原本设定周宁只负责核对站名,回应却写成“你点头答应,周宁亲昵地搂住你,说他早就认识你”。问题至少有三项:替玩家答应、未经设定的身体接触、虚构共同过去。以下是编写的修改示例,不是已经测得成功的模型回应:
保留当前车厢、广播异常和其他已确认的事实。
删除你替我的角色写的点头、答应与感受。
周宁与我的角色初次见面,语气保持值班员的礼貌,不使用亲昵称呼。
不要新增共同过去或身体接触。写到周宁提出下一个核实问题为止,等我回应。
如果只有称谓错了,就只修改称谓。一次加入太多新要求,会更难判断究竟是哪一项起了作用。重新生成后读完整条回复:被删掉的行动,有时会以回忆、猜测或心理描写重新出现。仍有问题就继续指出,或重新选择更明确的开场,不要把一次改善当成永久修复。
可复制的场景备忘
我的角色:
AI 扮演的人物:
地点与时间:
眼前发生的问题:
已经确定的关系与事实:
希望的节奏和氛围:
不想出现的情节:
交给对方的第一个问题:
人物的声音和动机可以整理进角色卡;按场景调用的世界设定放进世界书。如果你更熟悉固定选项,可以先看视觉小说与 AI 角色扮演的区别。
纠正之后,玩家是否重新掌握选择?
上面的实际记录既有有用的续写,也有未经要求的虚构。除了开场,也要测试修正。这是作者编写的练习流程,不是已经录下的成功修正案例。
选一条确实替玩家编造行动的完整回应,先原样保存。在回应菜单中使用向 AI 提出修改要求的功能,明确写:“保留现有场景和其他角色的台词,删除你替我的角色安排的行动,在决定我的回答之前停下。”读完替换后的整条回应。
| 检查项 | 有效修正的证据 | 仍然失败的情况 |
|---|---|---|
| 主导权 | 虚构的玩家行动消失 | 相同行动变成想法或回忆重新出现 |
| 连贯性 | 地点与已知人物关系不变 | 重置场景,或编造共同过去 |
| 下一步 | 仍给玩家留下选择 | 直接决定玩家同意、离开或告白 |
将原回应、准确的修改要求和替换回应一起保存。如果在三次新对话中重复测试,请保留失败,并用实际尝试次数作分母。一次变好,只证明那次修正有效,不代表功能总能成功。
中文还要检查动作主语是否明确;日语检查称谓和距离感;韩语检查由谁使用敬语。请参考当前操作与局限,不要假设可以从任意消息建立分支。
FAQ
可以用中文玩吗?
是的。这两段示例以中文输入并生成中文回复;作品原文是英文,开场使用了翻译。作品名或说话者标签仍可能保留原文。
第一条消息要写多少字?
先写一句台词或一个行动,再留下一个能让对方回应的问题。重点是意图清楚,不是字数多。
重新开始会得到相同回复吗?
即使开场和输入相同,生成的文字也可能变化。截图展示的是一次实际结果,而不是固定剧情。



