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AIロールプレイ用語集:やさしい言葉で解説

どんな趣味も方言を育てますが、AIロールプレイはそれを急速に育てました — ファンフィクションの慣習、テーブルトークRPGの習慣、機械学習の専門用語が混ざり合い、誰も立ち止まって定義しない言葉の数々です。この用語集は、あなたが実際に出会う用語を、やさしい言葉で定義します。教科書的な意味と違う場合は、ロールプレイ固有の意味も添えて。構成は会話から外側へ:人はどう話すか、物語はどう動くか、キャラクターはどう作られるか、その下で機械は何をしているか、そしてこれら全体を囲むべき安全の語彙、の順です。

私たちは成人専用のAIコンパニオン&ロールプレイプラットフォームteasaを作っているので、用語が設計上の選択に触れる場面では、私たちの考える「あるべき姿」を書き添えます — ただし定義そのものは、プラットフォーム中立です。

会話の基本

ペルソナ (Persona)

会話の中であなたが演じるキャラクター — あなたの名前、説明、そしてAIがあなたをどう呼び、どう扱うべきか。ペルソナはアカウントとは別物です。あるストーリーでは皮肉屋の探偵を、別のストーリーではただの自分自身を演じるかもしれません。よく設計されたプラットフォームは、詳細が互いに漏れないよう、ペルソナごとに範囲を区切ります。「ペルソナとは AI」と検索する人が求めている答えは、たいていこれです:AIのキャラクターではなく、あなたのキャラクター。

OOC(アウト・オブ・キャラクター) (OOC / out of character)

フィクションの外に出た発言で、通常は角括弧や丸括弧で示します:(OOC:翌朝まで飛ばそう)。キャラクターが物語の中で口にすることなく、AIに指示 — ペース、トーン、修正 — を伝える標準的な方法です。対義語はIC(イン・キャラクター)。人間相手でもAI相手でも、良いロールプレイの作法はこの二つをはっきり分けておくことです。

ターン (Turn)

一往復のやり取り:あなたのメッセージとAIの返信。ターンはロールプレイのペースの鼓動です — 短いターンは軽口の応酬に、長いターンは共同の散文に感じられます — そしてプラットフォームの多くの制限(記憶の取得、コンテキストの組み立て)はターン単位で計算されます。

再生成(スワイプ) (Regeneration / swipe)

同じ返信をもう一度試すようAIに頼むこと。いま受け取った応答の別バージョンが生成されます。「スワイプ」は、横にスワイプして変種をめくるモバイルアプリ由来の言葉です。よく作られたシステムでは、再生成しても以前の変種は破棄されずに残るので、比較して選べます — 物語へのあなたの主体性を静かに守ってくれる、小さな機能です。

物語の仕組み

分岐 (Branching)

会話を任意のメッセージで並行タイムラインに分けること。「あのとき別のことを言っていたら」を、元の物語を消さずに探検できます。分岐はチャットログを木構造に変えます。要求すべき設計原則:分岐を作ることが、元いた分岐を破壊してはならない。

カノン(正史) (Canon)

確定した真実として扱われる物語上の事実の集合 — 下書き、再生成された変種、放棄された分岐とは区別される、「確かに起こったこと」。メッセージをカノンにピン留めして、物語の公式記録に明示的に昇格させられるプラットフォームもあります。明確なカノンこそが、長いロールプレイを矛盾への漂流ではなく一貫性に保つものです。

情報ボックス (Info box)

一部のキャラクターが返信と並べて表示する構造化されたステータスブロック — 時刻、場所、服装、関係の数値、体力など、クリエイターが定義したもの。ゲームからの借用です:物語のためのHUD。情報ボックスはクリエイターが設定した状態スキーマで動き、散文だけではぼやける詳細を、あなたとモデルの両方が追いかける助けになります。

段階式イントロ (Staged intro)

一枚の長文を投げつけるのではなく、段階を踏んで展開するオープニング — 舞台の説明、キャラクターの登場、最初の選択、という順に。クリエイターは段階式イントロで、ユーザーの最初のメッセージの前にトーンと賭け金を確立します。これがしばしば、引き込む物語と「こんにちは」で止まる物語の分かれ目になります。

世界ルール (World rules)

クリエイターがストーリーの世界に書く常設の制約:魔法体系、時代の技術、許されるトーン、決して起こらないこと。世界ルールは個々のシーンの上位にあり、モデルが設定を無造作に壊すのを防ぎます。実務上は、キャラクター定義か、接続されたロアブックの中に置かれます。

キャラクターと創作

キャラクターカード (Character card)

AIキャラクターの持ち運び可能な定義:名前、説明、性格、オープニングシーン、会話例、そしてふるまいの指示。モデルが実際に読むのはカードです — キャラクターとは、カードと、それを解釈するモデルの組み合わせそのものです。上手に書くこと自体がひとつの技術で、キャラクターカードガイドで詳しく扱っています。

ロアブック (Lorebook)

世界の知識 — 場所、勢力、歴史、脇役 — を独立したエントリーとして保存し、プロンプトのスペースを恒常的に占領する代わりに、関連するときだけ会話に注入する仕組み。ロアブックは、めったに必要のないテキストでモデルを溺れさせずに、クリエイターが深い舞台設定を築く方法です。構成のしかたはロアブックガイドをご覧ください。

トリガー(キーワードエントリー) (Trigger / keyword entry)

ロアブック内部の起動メカニズム:各エントリーはキーワードを列挙し、直近の会話にそのひとつが現れると、エントリーの内容がモデルのコンテキストに引き込まれます。「虚ろの宮廷」と口にすれば虚ろの宮廷のエントリーが読み込まれ、一度も口にしなければコストはゼロ。良いトリガーを選ぶこと — 絶えず発火しない程度に具体的で、取りこぼされない程度に広く — が、ロアブック技術の大半です。

キャスト (Cast)

マルチキャラクターのストーリーに登場するキャラクターの集合と、誰をAIが演じ、誰をあなたが演じるかの割り当て。マルチキャラクターのシーンは、ロールプレイAIが最もつまずきやすい場所です — 話者が混ざったり、ナレーションがあなたのキャラクターを乗っ取ったり — なので、まじめなプラットフォームは生成された返信ごとにキャストと話者の境界を検証します。

主体性 (Agency)

自分自身のキャラクターに対するあなたの排他的なコントロール:AIは世界とそのキャストを語りますが、決してあなたとして話したり、行動したり、決定したりしません。「AIが私のセリフを勝手に書いた」は典型的な主体性の侵害で、ロールプレイを他人の物語の読書に変えてしまう最速の方法です。Teasaは主体性を強制されるルールとして扱います — 厳格なマルチキャラクターストーリーでは、生成された返信は公開前に検査され、モデルはプレイヤーのキャラクターを乗っ取れません — 作法上のお願いではなく。

会話例 (Example dialogue)

キャラクターカードに含める、そのキャラクターの話し方を示すサンプルのやり取り — 抑揚、語彙、ユーモア、愛情や衝突への向き合い方。モデルは、記述されたスタイルよりも実演されたスタイルをはるかに確実に模倣するので、良い会話例が三つあれば、「機知に富んでミステリアス」のような形容詞の段落より、たいてい良い結果になります。

内部の仕組み

LLM(大規模言語モデル) (LLM / large language model)

すべてのコンパニオン/ロールプレイアプリの下にあるAIエンジン:膨大なテキストで「次に来るもの」を予測するよう訓練されたモデルで、それが結果として流暢な会話、語り、キャラクター表現を生み出します。LLM自体には感情も記憶も持続性もありません — コンパニオンの継続的なものすべて(アイデンティティ、歴史、世界の状態)は、プラットフォームがモデルの周りに層として築いています。

トークン (Token)

モデルが実際に読み書きする単位 — 数文字のかたまりで、英語なら平均して単語の約4分の3。すべてはトークンで計量されます:コンテキストの上限、生成の長さ、プロバイダーのコスト。長いロールプレイが何かを「忘れる」とき、機械的な理由はたいてい、該当するテキストがもうトークン予算に収まらないことです。

コンテキストウィンドウ (Context window)

モデルの作業記憶:返信を書くときに一度に考慮できるテキストの最大量(トークン数)。ある瞬間にモデルが「知っている」すべて — キャラクターカード、直近のメッセージ、取得された記憶、ロアブックのエントリー — はこのウィンドウに収まらなければならず、外にあるものは存在しないのと同じです。ロールプレイヤーにとって最も役立つ技術概念です。長いチャットがずれていく理由と、記憶システムがそもそも存在する理由の両方を説明してくれるからです。

システムプロンプト (System prompt)

プラットフォームが目に見える会話の前に置く常設の指示。あなたには見えませんが、モデルは毎ターン読みます — キャラクターカード、世界ルール、フォーマットの要件、安全ポリシーは、典型的にはすべてここに置かれます。キャラクターが「キャラを保っている」とき、その仕事の多くをしているのはシステムプロンプトです。

記憶 (Memory)

コンテキストウィンドウの届く範囲を超えて、会話をまたいで事実を運ぶ層:あなたが共有したこと、物語のカノン、好み。アプローチは、環境的な抽出(システムが黙ってチャットを掘る)から、コンパニオンが保存前に尋ねる同意でゲートされた設計まで幅があります。記憶はコンパニオン体験の心臓部であり、同時に最悪のダークパターンの現場でもあります — 深掘りはAIコンパニオンの記憶はどうあるべきかのエッセイをどうぞ。

RAGライト検索 (RAG-lite retrieval)

検索拡張生成(retrieval-augmented generation)のくだけた形:すべてをプロンプトに詰め込む代わりに、システムは知識をモデルの外に保存し、現在のターンに関連するものだけを取得します — キーワードで、意味的な類似度で、あるいは両方で。ロアブックのトリガーはその単純な形のひとつで、記憶の想起もまた別の形です。ロールプレイで使われる「ライト」版は、網羅的な検索と引き換えに、速度と予測可能性を取ります。

安全とコントロール

コンテンツレベル (Content level)

キャラクターやストーリーに付けられる、テーマがどこまで踏み込むかを宣言するレーティング — たとえば全年齢、ティーン、成人向け(mature)。teasaでは分類の上限は**成人向け(mature)**です:感情的に豊かでロマンティック、ドラマティックなストーリーのための成人専用プラットフォームであり、露骨(explicit)な層はありません。コンテンツレベルに意味があるのは、飾りとして扱われるのではなく、一貫して強制されるときだけです。

同意でゲートされた記憶 (Consent-gated memory)

あなたの了解なしには、あなたについて何も保存されない記憶設計:コンパニオンが記憶を提案し(「妹さんが遊びに来ること、覚えておきましょうか?」)、あなたが承認・編集・辞退し、その決定が記録されます。監視型の抽出への対案であり、teasaの初期設定モードです。より広い原則 — 親密さのエスカレーション、関係のラベル、記憶される詳細は、あなたが選んだから起こる — こそが、プラットフォーム全体における「同意でゲートされた」の意味です。

モデレーション (Moderation)

公開されたキャラクター、ストーリー、コミュニティコンテンツを、他のユーザーに届く前と後にプラットフォームポリシーに照らして審査するシステムと人間。クリエイター主導のロールプレイプラットフォームでは、モデレーションこそが「誰でも公開できる」と「何でもあり」のあいだに立つものです — 新規アップロードを審査のために保留することや、何かが削除されたときにクリエイターに不服申し立ての道を用意することも含めて。

年齢区分 (Age band)

プラットフォームがコミットする対象年齢の分類 — そして、そこから帰結する設計です。自由回答型の感情的なAIは未成年者に固有のリスクをもたらします。teasaがポリシーとして18+である理由はそこにあります:年齢チェックボックスではなく、このプラットフォームが何のためにあるのかというプロダクト上の決定です。本当に安全なティーン向け体験には、トグルではなく、異なるモデル、カタログ、セーフガードが必要でしょう。

FAQ

AIロールプレイでOOCとはどういう意味ですか?

アウト・オブ・キャラクター(out of character)のことです。あなたのキャラクターが話すのではなく、物語の相棒としてのAIに宛てたメッセージ(またはその一部)で、慣習的に角括弧や丸括弧で囲みます。物語の内側のフィクションを壊さずに指示を出す標準チャンネルです — 「ペースを落として」「次のシーンへ飛ばして」「私のキャラクターの名前が違う」など。

ペルソナとキャラクターカードの違いは何ですか?

プレイの方向です。キャラクターカードはAIが演じるキャラクターを定義し、ペルソナはあなたが演じるキャラクターを定義して、AIに話し相手が誰かを伝えます。豊かなロールプレイにはたいてい両方が関わります:カードがシーンのAI側に命を吹き込み、ペルソナがあなたの側を固定します。

AIキャラクターが会話の途中で物事を忘れるのはなぜですか?

たいていはコンテキストウィンドウです。モデルは一定量の直近のテキストしか考慮できず、長いチャットでは早い時期のメッセージがその外に落ちます。プラットフォームは記憶システムと検索 — 要約、保存された事実、必要に応じて引き込まれるロアブックのエントリー — で補います。長く続くコンパニオンや物語にとって記憶の設計がこれほど重要な理由です。

AIコンパニオンを使うのに、これらの用語を知っている必要はありますか?

いいえ — 良いプラットフォームは、普通の会話だけでちゃんと動きます。しかしキャラクターを作ったり長い物語を運営したりするなら、この語彙はすぐに元が取れます。トークン予算を知れば「忘れる」理由がわかり、OOCを知ればハンドルが手に入り、同意でゲートされた記憶の意味を知れば、どのプラットフォームがあなたの歴史を預けるに値するかがわかります。初めてなら、AIロールプレイガイドからどうぞ。

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