이 가이드의 내용
섬을 떠나는 마지막 배. 뱃사공은 내 봉투의 필체를 알아보고 출항을 망설입니다. 편지를 보여 줄까요, 숨길까요, 아니면 다른 방법을 찾을까요? AI 미연시와 AI 롤플레잉을 가르는 건 장르가 아니라 이 순간 무엇을 선택할 수 있느냐입니다. 이 짧은 장면으로 준비된 선택지와 직접 쓰는 행동의 차이를 살펴봅니다.
전통적인 비주얼 노벨(미연시)에서는 보통 작가가 준비한 경로를 고릅니다. 자유 입력형 AI 롤플레잉에서는 내가 쓴 행동을 바탕으로 다음 장면이 생성됩니다. 'AI 미연시'나 'AI 비주얼 노벨'이라는 이름 아래 두 방식이 섞일 수도 있으므로 이름만으로 플레이 방식을 판단하기는 어렵습니다.
바로 플레이할 AI 미연시 이야기
공략 대상이 여럿인 연애 이야기부터 시작해 보세요. 누구에게 마음을 줄지는 선택지가 아니라 내 대사로 정합니다.
- 드래곤의 신부로 환생하다: 이세계에서 드래곤의 신부로 눈뜬 당신. 힘으로 차지하려는 붉은 용과 인내와 계산으로 다가오는 푸른 용, 두 고룡 사이에서 누구에게 곁을 내줄지 정합니다.
- 두 여우 신의 신부: 제물로 숲에 보내졌지만 기다린 건 두 여우 신이었습니다. 밝은 금발의 형 사카키렌과 과묵한 흑발의 동생 사카키마사, 둘 다 당신을 신부로 맞이하려 합니다.
- 화이트 캣: 좀비 바이러스가 퍼진 지 3년, 특수부대 WCT에서 당신의 안전을 최우선으로 여기는 다섯 남자. 전투 사이의 시간을 누구와 보낼지 당신이 정합니다.
- 가짜 성녀와 진짜 성녀: 진짜 성녀는 당신인데 황태자와 세 측근은 가짜 성녀 마리네만 믿습니다. 침묵할지, 진실을 정면으로 들이밀지에 따라 네 사람과의 관계가 달라집니다.
바로 플레이하기: 이야기 이름을 누른 뒤 이야기 페이지에서 'Teasa에서 이 이야기 시작하기'를 누르면 첫 장면이 열립니다. 웹에서는 가입하지 않아도 게스트로 시작할 수 있고, 무료 계정을 만들면 하던 이야기를 그대로 이어 갑니다.
AI 미연시와 AI 롤플레잉, 하나의 장면 두 가지 참여 방식
아래는 이 가이드를 위해 쓴 창작 연습입니다. 선택지와 결과 예시는 작문용이며, 실제 모델 응답이나 앱 화면이 아닙니다.
01 / 작가의 선택지
준비된 경로 고르기
- 편지를 보여 준다. 뱃사공이 보낸 사람의 이름을 밝힙니다.
- 숨긴다. 승선을 허락할 다른 이유를 요구합니다.
- 떠난다. 항구로 돌아가는 플레이어를 장면이 따라갑니다.
작가가 미리 쓰고 테스트할 수 있는 세 가지 경로 예시입니다.
02 / 자유 입력
네 번째 행동 쓰기
정비사에게 뱃사공과 이야기를 나눠 달라고 부탁하고, 그동안 편지를 열지 않은 채 봉인을 살펴본다.
다음 장면은 준비된 메뉴 밖의 행동을 해석해야 합니다.
작가가 쓴 경로는 선택의 결과를 여러 번 다듬을 수 있습니다. 생성형 방식은 준비된 메뉴 밖의 계획에도 반응할 수 있지만, 의도를 오해하거나 정하지 않은 사실을 덧붙일 수 있습니다.
네 번째 행동 다음에는 무엇이 남아야 할까?
“정비사에게 뱃사공과 이야기를 나눠 달라고 부탁하고, 편지는 열지 않은 채 봉인을 살펴본다”라고 입력했다고 가정해 보세요. 다음 장면에서도 편지는 봉인된 상태이고, 정비사에게는 협조를 부탁했을 뿐이며, 뱃사공은 아직 출항에 동의하지 않았습니다.
뱃사공이 시간 끌기를 눈치채면 긴장은 높아지지만 어떻게 설명할지는 내게 남습니다. 반대로 “당신은 편지를 읽고 모두 고백했다”는 응답은 내 행동을 건너뛰고 다음 결정까지 정해 버립니다.
실제 생성 결과는 같은 오프닝에서 두 입력을 비교한 대화 가이드에서 볼 수 있습니다.
AI 미연시와 AI 롤플레잉, 플레이 경험은 어떻게 달라질까?
| 중요하게 보는 것 | 작가가 쓴 비주얼 노벨 | 자유 입력형 AI 롤플레잉 |
|---|---|---|
| 행동 선택 | 장면이 지원하는 선택지 중에서 고름 | 내 대사와 행동을 직접 씀 |
| 단서와 반전 | 작가가 단서마다 배치하고 다듬을 수 있음 | 단서를 잊거나 새로 만들거나 일찍 공개할 수 있음 |
| 관계의 속도 | 준비된 경로와 선택 안에서 진행 | 느리게 진행해 달라고 요청하고 응답을 확인 |
| 시각 연출 | 배경, 캐릭터 이미지, 장면 전환 등이 있는 경우가 많음 | 앱마다 다름. 표지가 있다고 모든 장면에 그림이 있는 것은 아님 |
| 다시 플레이 | 다른 작가 경로를 탐색 | 입력을 바꾸고 달라지는 후속 장면을 시도 |
| 플레이 중 수정 | 작품이 제공하는 조작에 따름 | 정정과 재생성도 경험의 일부가 될 수 있음 |
대표적인 두 형식의 비교이며 모든 게임에 적용되는 규칙은 아닙니다. Ren’Py 입문 문서(영어)에서는 대사, 인물 이미지, 선택 메뉴, 분기 스크립트를 사용하는 제작 예시를 볼 수 있습니다.
오늘은 어떤 이야기를 원하나요?
- 단서가 정확히 회수되는 미스터리를 읽고 싶다. 작가가 전체를 설계한 작품부터 찾아보세요.
- 싸워야 할 상대와 협상하고 싶다. 자유 입력에서는 그 시도를 내 말로 쓸 수 있습니다.
- 표정 변화와 장면 연출을 즐기고 싶다. 표지만 보지 말고 실제 플레이 화면을 확인하세요.
- 관계를 내 속도로 그려 보고 싶다. AI 롤플레잉을 시도하되, 어긋나는 응답은 바로 조정하세요.
한 가지만 좋아할 필요는 없습니다.
만드는 사람은 무엇을 준비해야 할까?
배 장면을 작가 경로로 만든다면 선택지, 결과, 상태 변화, 필요한 그림을 준비합니다. 자유 입력형이라면 명확한 오프닝, 인물별 동기, 세계 규칙, 예상 밖 행동에 대한 테스트가 필요합니다.
뱃사공이 출항을 꺼리는 이유와 정비사의 목표를 나누세요. 말투와 동기는 캐릭터 카드에, 항구의 운항 규칙은 로어북에 적습니다.
Teasa에서 두 오프닝을 비교하는 방법
Teasa는 주로 텍스트 대화로 진행되는 인터랙티브 AI 스토리 앱입니다. 크리에이터가 배경, 오프닝, 캐스트를 만들고 플레이어가 내 역할의 입력을 씁니다.
- 이야기 둘러보기에서 내 역할이 분명한 작품을 고릅니다.
- 첫 행동을 쓰고 완성된 응답이 무엇을 지키고 무엇을 추가했는지 읽습니다.
- 작품 페이지로 돌아가 ‘처음부터’로 다른 입력을 시도합니다. 기존 대화는 ‘내 채팅’에 남습니다.
- 응답이 어긋나면 메뉴에서 재생성하거나 변경할 내용을 알려 주세요.
새 대화는 오프닝을 비교하는 방법입니다. 한 응답을 바꾸는 것과 다르며, 현재 화면에는 임의의 과거 메시지에서 분기하는 버튼이 없습니다.
AI 미연시처럼 연애 스토리를 즐기려면
Teasa에서는 선택지를 고르는 대신 내 대사와 행동을 직접 씁니다. 크리에이터가 만든 연애 스토리에 들어가 상대와 장면을 쌓고, 스토리에 관계 마일스톤이 있다면 함께한 순간이 기록 화면에 유대의 진행으로 남습니다. 로그인하면 스토리 밖에서도 어떤 캐릭터에게든 바로 DM을 보내 오늘 하루를 이야기할 수 있고, DM에서 데이트나 여행을 약속하면 Teasa가 그 약속을 두 사람만의 비공개 스토리로 만들어 표지와 함께 초대장으로 보여 줍니다.
미연시에서 익숙한 공략 대상의 유형은 컬렉션으로 골라 보세요.
- 혐관 로맨스: 서로 날을 세우던 상대와 가까워지는 전개.
- 재벌 로맨스: 후계자, 대표, 재벌가 상대와의 로맨스.
- 인외 로맨스: 뱀파이어, 악마, 정령, 수인처럼 인간이 아닌 상대.
- 소꿉친구: 오래 알던 사이가 달라지는 순간.
- 계약 결혼·정략결혼: 약속으로 시작한 관계가 진심이 되는 이야기.
- 오피스 로맨스: 상사, 동료, 비서와 쌓아 가는 관계.
- 삼각관계·역하렘: 여러 공략 대상이 한 사람에게 끌리는 이야기.
- 느린 로맨스: 고백보다 긴장과 작은 순간이 먼저인 전개.
여기서 시작하세요
- 로맨스: 관계 중심 전개를 자유 입력으로 시도하고 싶다면.
- 판타지: 촘촘한 세계관에서 직접 행동을 써 보고 싶다면.
- 미스터리: 단서를 스스로 다루는 전개를 원한다면.
- 빙의·회귀·환생: 로판 미연시 설정을 AI 롤플레잉으로 만나고 싶다면.
Teasa 캐릭터 목록도 둘러보세요. Character.AI 대안, 제타 대체 앱, Talkie 대체 앱 비교도 참고하세요.
FAQ
AI 미연시와 AI 롤플레잉의 차이는 무엇인가요?
AI 미연시는 대개 작가가 준비한 선택지 중에서 고르는 형식이고, AI 롤플레잉은 내가 쓴 대사와 행동으로 다음 장면이 생성되는 형식입니다. 같은 'AI 미연시'라는 이름 아래에도 실제로는 두 방식이 섞여 있을 수 있습니다.
AI 비주얼 노벨이면 항상 자유 입력인가요?
아닙니다. AI로 그림이나 대사를 만들었어도 플레이할 때는 고정 선택지일 수 있습니다. 무엇을 입력할 수 있고 그 입력이 장면을 얼마나 바꾸는지 확인하세요.
Teasa는 전통적인 비주얼 노벨이나 미연시인가요?
아닙니다. 크리에이터가 정한 인물과 오프닝을 쓰지만 플레이는 주로 생성된 텍스트 대화로 진행됩니다. 고정 메뉴보다 직접 쓰는 대사와 행동이 중심입니다.
어느 쪽의 이야기 품질이 더 좋나요?
형식만으로 결정되지 않습니다. 작가 경로는 문장과 결말을, 롤플레잉은 입력 반응과 사실 유지, 플레이어 결정 존중도 함께 살펴보세요.
AI 롤플레잉 추천 앱을 고를 때 무엇을 봐야 하나요?
내가 쓴 행동에 얼마나 정확히 반응하는지, 이전 장면의 사실을 잊지 않는지, 관계나 목표 진행을 확인할 방법이 있는지를 보면 좋습니다. Teasa는 퀘스트와 관계 마일스톤으로 이 진행을 보여줍니다.
이 배 장면이 공개 작품인가요?
가이드를 위한 창작 연습입니다. 내 초안의 출발점으로 쓰거나 Teasa의 공개 작품 중에서 이야기를 선택하세요.
AI 미연시처럼 데이트 이벤트도 있나요?
네. 캐릭터와 DM에서 데이트나 여행, 기념일 같은 약속을 하면 Teasa가 그 약속을 두 사람만의 비공개 스토리로 만들고 표지를 그려 초대장으로 보여 줍니다. 무료 계정은 데이트를 모두 합쳐 2번, 하루 1번까지 즐길 수 있고, Teasa Pass는 하루 2번까지 횟수 제한 없이 즐길 수 있습니다.
Teasa에서 로판 감성의 AI 미연시 같은 이야기도 찾을 수 있나요?
네. 빙의·회귀·환생이나 재회 로맨스처럼 로판에서 익숙한 설정이 태그로 정리돼 있어 미연시에 가까운 몰입감을 자유 입력형 롤플레잉으로 즐길 수 있습니다.



