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로어북이란? AI 월드 인포 실전 가이드

로어북 — 일부 플랫폼에서는 "월드 인포"라고 부릅니다 — 은 AI가 관련될 때에만 불러오는, 당신의 배경 세계에 관한 사실 모음입니다. 세계 전체를 캐릭터 프롬프트에 욱여넣는 대신, 작은 항목들을 쓰고 각각에 트리거 키워드를 달아 두면, 대화에서 그 트리거가 언급될 때 시스템이 해당 항목을 컨텍스트에 주입합니다.

방 하나에 캐릭터 하나보다 큰 스토리를 굴리는 데 가장 중요한 단 하나의 도구입니다. 이 가이드는 로어북의 작동 원리, 항목 구조화 방법, 실습 예시, 그리고 로어북을 조용히 망치는 실패 유형을 다룹니다.

로어북이 존재하는 이유: 컨텍스트 예산

모든 AI 대화는 고정된 컨텍스트 윈도우 안에서 돌아갑니다. 캐릭터 카드, 세계의 사실들, 최근 메시지, 저장된 기억이 모두 같은 공간을 두고 경쟁합니다. 넘치면 무언가가 잘리거나 압축됩니다 — 보통은 오래된 대화가, 때로는 비대한 프롬프트의 한가운데가.

배경 세계 전체를 캐릭터 카드에 쑤셔 넣는 방식은 양쪽에서 모두 실패합니다.

로어북은 거래를 뒤집습니다. 사실은 장면이 필요로 하기 전까지 아무 비용도 들지 않습니다. "손미어"를 언급하면 손미어 항목이 나타나고, 배를 타고 떠나면 자리를 차지하지 않게 됩니다. 그게 요령의 전부이고, 40개 항목짜리 로어북이 4,000단어짜리 프롬프트보다 풍부한 세계를 떠받칠 수 있는 이유입니다. 같은 예산 논리가 좋은 캐릭터 작법도 이끕니다 — 카드에는 무엇이 들어가야 하는지는 캐릭터 카드 가이드를 보세요.

두 가지 항목 유형

키워드 트리거 항목

기본 유형입니다. 최근 대화에 트리거 단어가 나타나면 항목이 활성화됩니다. 로어북의 대부분은 키워드 항목이어야 합니다. 장소, 세력, 조연, 아이템, 역사적 사건.

상시 활성 항목

키워드와 무관하게 모든 생성에 주입됩니다. 스토리가 결코 잊어서는 안 되는 소수의 사실을 위해 아껴 두세요. 세계의 핵심 물리 법칙, 현재 시대, 불변의 톤 규칙("마법에는 언제나 대가가 따른다") 같은 것들. 테사는 정확히 이 구분을 제공합니다 — 키워드 항목 vs. "상시" 항목, 그리고 스토리 형식 안에 별도 슬롯으로 존재하는 불변의 세계 규칙 — 하지만 원리는 보편적입니다. 모든 상시 활성 항목은 컨텍스트 예산에 부과되는 영구적인 세금입니다. 대부분의 세계에는 서너 개에서 다섯 개면 충분합니다. 스무 개라면, 당신이 탈출하려던 그 과적재된 프롬프트를 다시 짓고 있는 것입니다.

항목을 구조화하는 법

항목 하나에 주제 하나. 항목은 "이것이 화제에 오를 때 모델이 알아야 할 것은 무엇인가?"에 답해야 합니다. "손미어" 항목이 왕위 계승과 화폐 제도까지 설명한다면, 그 사실들은 누군가 "손미어"라고 말할 때에만 나타나고 — 누군가 말할 때마다 컨텍스트를 부풀립니다. 나누세요.

산문이 아니라 사실을 쓰세요. 항목은 독자가 아니라 모델을 위한 것입니다. 밀도 있는 평서문이 분위기 있는 문단을 이깁니다. 모델은 생성 시점에 사실을 분위기로 바꿀 수 있지만, 분위기를 다시 사실로 되돌리지는 못합니다.

트리거는 검색어처럼 고르세요. 사람들이 실제로 입력하거나 AI가 실제로 말할 이름과 별칭을 나열하세요. "손미어, 미어, 습지길." 흔한 단어는 피하세요 — "왕"이나 "불" 같은 트리거는 쉬지 않고 발화됩니다(충돌은 아래에서 더 다룹니다).

항목은 작게 유지하세요. 좋은 항목은 한 문장에서 다섯 문장입니다. 항목 하나에 세 문단이 필요하다면, 보통은 트렌치코트를 뒤집어쓴 두세 개의 항목입니다.

범위를 신경 쓰세요. 각 로어북이 무엇을 다루는지 정하고 의도적으로 연결하세요. 플랫폼마다 다루는 방식이 다른데, 테사는 로어북을 재사용 가능한 라이브러리로 다룹니다 — 기본은 비공개, 여러 스토리에 연결 가능(출판물당 최대 5권), 명시적 허가로 공유 가능, 그리고 철회 가능 — 그래서 정본 "베일 왕국" 로어북 한 권이 그곳을 배경으로 한 모든 스토리에 쓰일 수 있습니다. 어떤 플랫폼을 쓰든 원칙은 같습니다. 개별 채팅이 아니라 배경 세계를 중심으로 책을 만들어, 캐논이 한곳에 살게 하세요.

실습 예시: 작은 판타지 배경

습지대 국경 마을을 배경으로 한 스토리의 최소 로어북입니다. 상시 활성 항목부터.

[상시] 세계 규칙: 저마법 세계. 마법은 드물고, 두려움의 대상이며, 시전자에게 언제나 몸의 흔적을 남긴다. 부활은 없다. 기술 수준: 중세 후기, 화약 없음.

다음은 키워드 항목, 하나에 주제 하나씩.

그레이하버트리거: 그레이하버, 항구, 마을 손미어 습지 가장자리의 인구 약 2,000명 국경 마을. 경제: 장어잡이, 소금, 밀수. 임명직 행정관 리브(Reeve)가 다스리지만 몇 주째 아무도 그를 보지 못했다.

손미어트리거: 손미어, 미어, 습지 그레이하버 동쪽의 광대한 염수 습지. 폭풍이 지나면 길이 바뀐다. 주민들은 길잡이를 고용하거나 빠져 죽는다. 중심부에 유적이 있다는 소문이 있는데, 길잡이들은 접근을 거부한다.

리브 알드릭트리거: 알드릭, 리브, 행정관 그레이하버의 통치자. 3주째 실종 상태. 집무실은 와병 중이라고 주장한다. 실종 이후 날짜가 적힌 문서들에 그의 인장이 찍혀 나타났다.

솔트마크트리거: 솔트마크, 밀수 조합 그레이하버의 밀수 조직. '물에 잠긴 종' 선술집에서 운영된다. 사람은 옮기지 않고 물건만 옮기며, 납치는 장사에 해롭다고 여긴다 — 그들 나름의 자부심이다.

물에 잠긴 종트리거: 물에 잠긴 종, 종, 선술집 부두가의 선술집이자 솔트마크의 비공식 본부. 가게 규칙: 화물에 대해 묻지 않는다. 카운터 위의 종은 아무도 이름을 입에 올리지 않는 난파선에서 나왔다.

이 구성이 무엇을 사 주는지 보세요. 선술집 장면은 '종'과 아마도 솔트마크를 로드하지, 습지 지리를 로드하지 않습니다. "행정관은 어디 있지?"라고 묻는 캐릭터는 알드릭과 그 수상한 인장을 끌어옵니다. 미스터리 훅(유적, 인장, 난파선)은 모델이 나중에 회수할 수 있는 사실로 심어져 있습니다. 아무것도 트리거되지 않을 때의 총비용: 짧은 세계 규칙 항목 하나.

캐릭터가 비밀 지식을 갖고 있다면 — 유적 안에 무엇이 있는지 아는 길잡이처럼 — 그것은 공유 로어가 아니라 그 캐릭터의 비공개 프로필에 들어가야, 지식이 그것을 가진 사람에게 머뭅니다. 캐릭터별 지식 허용 목록과 공개 정책이 있는 플랫폼(테사의 스토리 형식에는 둘 다 있습니다)은 이것을 명시적으로 만들어 줍니다. 그런 기능이 없다면 항목 안에 적어 두세요("습지 길잡이들만 안다").

함정

트리거 충돌. 트리거를 공유하는 두 항목, 혹은 일상어인 트리거는 함께 또는 쉬지 않고 발화됩니다 — 컨텍스트를 범람시키고, 때로는 모순을 나란히 주입하면서. 트리거 목록을 하나의 집합으로 점검하세요. 모든 트리거는 그것이 발화되었다는 것이 곧 그 주제가 정말로 장면에 등장했다는 뜻일 만큼 구체적이어야 합니다.

항목 간의 모순. 몇 달 간격으로 쓰인 항목들은 어긋납니다. 한쪽은 리브가 그레이하버를 다스린다 하고, 다른 쪽은 상인 평의회가 다스린다고 합니다. 모델은 판정하지 않습니다 — 뒤섞습니다. 당신이 가장 공들여 설정한 바로 그 주제에서 앞뒤가 안 맞는 결과가 나옵니다. 캐논이 바뀌면, 그것을 "정정"하는 두 번째 항목을 추가하지 말고 기존 항목을 고치세요.

비대한 항목. 흔한 단어로 트리거되는 600단어짜리 항목은 최악의 조합입니다. 모델이 끝까지 읽는 일은 드물고, 발화될 때마다 비쌉니다. 주제별로 나누고, 산문을 사실로 쳐내세요.

캐릭터 카드의 중복. 어떤 사실이 주연 캐릭터를 정의한다면, 그것은 항상 컨텍스트에 있는 카드에 들어가야 합니다. 로어북에 반복하는 것은 공간 낭비이고, 동기화해야 할 사본을 하나 더 만드는 일입니다.

자기 비밀 스포일러. 로어가 공개 출판물에 연결되는 시스템에서는, 출판 전에 무엇이 독자에게 보이는지 확인하세요. 테사의 방식 — 공개 카드와 단계식 인트로를 비공개 엔진 데이터와 분리하고, 출판된 버전은 변경 불가 — 은 그 경계를 명시적으로 만듭니다. 어떤 플랫폼에서든 검증하세요. 이 책을 공유하면 반전이 드러나는가?

작게 시작하세요. 항목 다섯에서 열 개, 그리고 플레이. 대화 기록이 정확히 알려 줄 것입니다. 어떤 항목이 한 번도 발화되지 않는지, 어떤 항목이 너무 자주 발화되는지, 그리고 모델이 알 거라고 넘겨짚고는 결국 적어 두지 않은 사실이 무엇인지. 같은 작법의 캐릭터 쪽은 캐릭터 카드 가이드로 이어 가고, 지속되는 개인적 사실 — 세계 로어와는 다른 문제 — 을 다루는 법은 AI 컴패니언의 기억은 어떻게 작동해야 하는가를 보세요.

FAQ

로어북과 캐릭터 프롬프트의 차이는 무엇인가요?

캐릭터 프롬프트(카드)는 항상 컨텍스트에 있고 사람을 정의합니다. 로어북은 키워드를 통해 필요할 때 로드되는 배경 세계의 사실을 담습니다.

로어북 항목은 몇 개나 써야 하나요?

세계가 필요로 하는 만큼입니다. 잠들어 있는 항목은 비용이 없기 때문입니다 — 다만 각 항목은 작고 단일 주제여야 합니다. 배급해야 할 것은 상시 활성 항목 쪽입니다. 그것은 손에 꼽을 만큼만 유지하세요.

로어북과 AI 기억의 차이는 무엇인가요?

로어는 크리에이터가 플레이 전과 도중에 저작한, 세계에 관한 캐논입니다. 기억은 당신과 컴패니언 사이의 역사에 관한 정보로, 대화에서 쌓입니다 — 그리고 로어에는 없는 동의의 문제를 제기합니다. AI 컴패니언의 기억은 어떻게 작동해야 하는가에서 다룹니다.

AI가 왜 제 로어북 항목을 무시하나요?

세 가지를 확인하세요. 트리거 단어가 대화에 실제로 등장하지 않거나(사람들이 정말 쓰는 별칭을 추가하세요), 항목이 발화되었지만 지나치게 긴 컨텍스트에 파묻혔거나(상시 활성 집합과 항목 크기를 줄이세요), 그 사실이 캐릭터 카드의 내용과 모순되는 경우입니다 — 보통은 카드가 이깁니다.

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