本指南内容
Character.AI 已经提供故事和记忆功能
官方 Scenes 介绍描述了创作者编写的情境;记忆说明介绍了 Story Memory、固定内容与可编辑的 Facts,部分功能取决于方案。声称它没有故事或记忆功能并不准确。
如果已经喜欢某个 Character,可以先用它体验 Scene。如果想把开场、角色阵容和玩家身份组织成一个作品,再与 Teasa 的 Plot 创作流程比较。仅凭功能表,无法判断哪种文风更合你的口味。
看看 Teasa 的界面与角色
以下为 Teasa 提供的产品宣传图,图内文字为英文。图片组合了产品界面与角色美术,不是模型之间的实测成绩。界面细节可能更新。



从 Plot 进入故事
Plot 将简介、开场、玩家身份、角色阵容和世界信息组织在一起。一个尚未回答的问题或尚未作出的决定,能让第一条输入更容易落笔。你可以写自己的台词或行动,而不只是在固定选项中选择。
多人场景需要每个人在场的理由。急于出航的船长与想继续调查的探员,应当对同一个问题有不同反应。角色卡练习帮助你写出声音与目标;世界书指南则讨论如何区分世界事实和人物知识。
对话主要以文字进行。有封面与人物画像,不代表每一轮都会生成新的插画。详细的设定也不能保证回应永远一致或记忆绝不出错。
当前网页版的操作
| 想做什么 | Teasa 的方法 |
|---|---|
| 体验公开作品 | 在故事页读简介与玩家身份后开始 |
| 为相同输入尝试另一条回应 | 重新生成回应 |
| 明确要求修改什么 | 在回应菜单中向 AI 提出修改方向 |
| 尝试另一种开场选择 | 回到故事页,点击“重新开始” |
| 返回以前的对话 | 打开“你的聊天” |
新开对话与从任意历史消息建立分支不是同一项操作。当前网页版没有后者的按钮。请参考当前产品说明。
AI 仍可能编造玩家行动或过去、误解人物关系。我们公开了实际回应和发现的问题。请阅读生成内容,并在需要时纠正。
用同一个三人场景比较
这是作者编写的比较练习,不是任何一方的生成结果。船长想在大雾封港前离开,探员想检查货物,而你拿着一封两人都没读过的密封信。
固定开场,输入:“我把未拆封的信放在桌上。船长,还能等多久?探员,你在找什么?”检查人物目标是否有区别、信是否仍未拆封、下一步是否留给玩家决定。下一轮只问船长;有用的群像戏并不要求所有角色每轮都发言。
每个平台各开三次新对话,记录日期、可见模型、方案、输入与全部回应。分别评价人物声音、连贯性、玩家主导权和修正成本。一次满意的回应,不能证明某个平台普遍更好。
先找一个想玩的故事
Teasa 网站与指南支持英语、日语、韩语和简体中文。作品翻译可能弄错姓名、代词和关系,请先读开场。当前方案与 Gem 价格显示在账户购买界面,本页不承诺无限使用,也不保证价格更低。
可以浏览故事,或用场景与角色工作表准备原创开场。同一个作品新开两次对话,就能比较不同的第一步选择。
常见问题
这是独立评测吗?
不是。这是 Teasa 发布的比较。竞争产品的功能附有官方来源,宣传图、真实记录和建议开展的实验分别标注。我们没有声称已测得文笔或记忆性能胜出。
一定要自己创建角色吗?
不用。可以直接选择公开的 Plot 游玩,想写自己的故事时再使用创作功能。
角色多就值得换平台吗?
比人数更重要的是这些角色能否带来有趣的选择。请根据想玩的故事、实际回应和需要的操作来判断。


