# 장면과 캐스트 워크북

세계 설정을 화면에서 편집하고 시험하려면 [Lorebook Lab (영어)](https://teasa.ai/en/tools/lorebook-lab)을 여세요.

Teasa가 작성한 창작 연습입니다. AI 출력 기록이 아닙니다. 자신의 작품이나 글쓰기 모임에서 자유롭게 사용하고 수정할 수 있습니다.

## 1. 첫 선택 만들기

장소: 폭풍이 다가오는 섬의 선착장.
플레이어: 섬의 누군가에게 보내는 편지를 가진 방문객.
변화: 선장이 필체를 알아보고 출항을 망설인다.
남겨 둘 질문: 편지를 보여줄까, 사정을 물을까, 다른 귀갓길을 찾을까?

플레이어의 감정과 결정은 미리 쓰지 않습니다.

## 2. 세 사람의 목적 구별하기

| 인물 | 원하는 것 | 지키려는 것 | 말투 |
| --- | --- | --- | --- |
| 이오나, 선장 | 폭풍 전에 출항 | 선원들 | 짧고 구체적 |
| 렌, 기록관 | 편지 읽기 | 가족의 비밀 | 신중한 질문 |
| 솔, 정비사 | 배 수리 | 이오나와의 약속 | 실용적인 관찰과 건조한 농담 |

이름을 지운 대사를 읽어도 누구인지 알 수 있는지 시험합니다.

## 3. 고정된 사실과 대화 중 진행 구별하기

세계의 사실: 경보 종이 울린 뒤에는 안전하게 건널 수 없다.
관계의 사실: 이오나와 솔은 5년 동안 함께 일했다.
미해결 사실: 렌이 봉인을 알아본 이유.
이번 선택: 편지를 보여줬는지 여부.

비밀이 공개되기도 전에 모두 아는 정보로 만들지 않습니다.

## 4. 같은 오프닝에서 두 입력 시험하기

A: “이오나에게 편지를 보여주며 누구의 필체인지 묻는다.”
B: “편지는 넣어 둔 채 솔에게 섬을 떠날 다른 길을 묻는다.”

현재 Teasa 웹에서는 ‘처음부터’으로 별도의 대화를 열 수 있습니다. 입력, 첫 답변, 수정한 내용을 구분해 기록하세요.

- 누가 답했고, 그 사람이 관여할 이유가 있는가?
- 보지 못한 인물이 편지 내용을 알고 있지는 않은가?
- AI가 플레이어의 감정이나 결정을 덧붙였는가?
- 다음 선택이 열려 있는가?
- 인물 설정에서 어느 문장을 고칠 것인가?

## 5. 공개 전에 읽어보기

비공개 메모 없이 장소, 역할, 변화, 다음에 할 행동을 이해할 수 있는지 봅니다. 제공하려는 언어마다 이름, 호칭, 관계, 주의 사항을 읽으세요. 확인하지 않은 언어 품질을 확인 완료로 표시하지 않습니다.

예시: https://teasa.ai/ko/guides/ai-character-card-guide
세계관: https://teasa.ai/ko/guides/ai-lorebook-guide

## 6. Teasa 플롯으로 옮기기

https://teasa.ai/ko/create 를 열고 필요하면 로그인하세요. Create Plot → Story Chat을 선택하거나 기존 초안을 여세요. 아래는 현재 웹 편집기의 영어 항목명입니다. 이 Markdown 파일은 가져오기 파일이 아니므로 내용을 항목별로 복사하세요.

| 작성한 내용 | 편집기에서 넣을 곳 |
| --- | --- |
| 배경과 공개할 상황 | Prompt → Short public premise / Public world and scenario description |
| 편지를 가진 방문자 역할 | Prompt → Player label / Public player role |
| 인물의 공개 소개 | Prompt → 각 인물의 Description |
| 목표, 모순, 알고 있는 사실의 범위 | 각 인물의 Personality and private definition |
| 말투와 관계 | 각 인물의 Character details → Speech style, Relationship to {{user}}, 다른 인물과의 관계 항목 |
| 배의 고정 규칙 | Prompt → World rules, 한 줄에 한 사실 |
| 한 인물만 아는 비밀 | 해당 인물의 비공개 설정. 공개 소개나 공통 세계 규칙에는 넣지 않기 |
| 실제 도입 장면 | Intro → 각 블록의 Speaker를 지정하고 작성. Public opening summary도 같은 내용으로 맞추기 |
| 대사 예시 | Prompt → 캐스트 아래 예시 항목에서 해당 화자 선택 |

직접 쓴 도입 예시: Narrator 블록에 “계선주에 묶인 밧줄이 팽팽해진다. 이오나가 봉인된 편지의 필체를 알아본다.”, 이오나의 대사에 “누구한테 받은 거죠?”를 넣습니다. 방문자의 답은 플레이어에게 남깁니다. 생성된 대화 기록이 아닌 작문 예시입니다.

Save Draft로 저장하고 필수 항목을 완성한 뒤 Play-test를 누르세요. 공개하지 않고도 테스트할 수 있습니다. 같은 초안에서 각각 새로운 테스트 대화를 열어 A와 B를 비교하세요. 입력, 응답 원문, 문제가 된 문장, 수정한 설정 항목, 재시험 응답을 남기세요. 문장이 자연스러워도 봉인된 편지를 읽거나 플레이어의 결정을 대신했다면 수정해야 합니다.

먼저 플레이하려면 https://teasa.ai/ko/discover 에서 이야기를 고르고 도입부를 읽은 뒤 대사나 행동 하나를 입력하세요. 같은 질문으로 응답을 살펴볼 수 있습니다.
