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Historias de cazadores y mazmorras que puedes jugar

El género de cazadores, conocido por el manhwa y las novelas web coreanas, empieza el día en que se abren portales sobre ciudades normales y algunas personas despiertan con poderes. Los rangos de F a S deciden quién limpia mazmorras, quién dirige gremios y a quién se recluta, se teme o se da por perdido. El juego interactivo mete a tu personaje en ese sistema de rangos y deja que cada respuesta decida si lo escala, se esconde de él o lo rompe.

Esta colección reúne historias modernas de cazadores: una maestra de gremio dispuesta a todo para reclutarte, una cazadora de rango S que intenta sacar de su retiro a un psíquico legendario, un héroe olvidado que cerró un portal de rango omega, un presidente de asociación que no se queda detrás del escritorio y el mejor maestro de gremio del país, que te quiere aunque te estés convirtiendo en monstruo. Varias te dejan interpretar al rango S que todos buscan.

Historias de esta colección

Cómo elegir

Mira tu rango antes de empezar. Si eres el rango S que todos persiguen, la historia gira en torno a qué gremio eliges; si eres un cazador retirado o dado por perdido, empieza con la decisión de volver a cruzar el portal. Revisa también la política de gremios en el reparto, porque los maestros rivales y los funcionarios de la asociación tiran de la historia en direcciones distintas.