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Supervivientes en Japón

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Cincuenta años después de que los monstruos cayeran del cielo, te unes a los Supervivientes de la sede más impredecible de Japón, con tu habilidad recién despierta.

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Sobre esta historia

Hace cincuenta años, el Sitio de Caída cayó desde la órbita, un nido de monstruos alienígenas llamados Enemigos que aplastó a los ejércitos del mundo en cuestión de días. La humanidad se adaptó: los Supervivientes, personas que despertaron habilidades antes confinadas a la leyenda, empezaron a cazar Enemigos por Enemita, el recurso que reconstruyó la civilización y convirtió a los Supervivientes en símbolos de riqueza y poder. Tú eres uno de ellos, con registro en una sede local de Apoyo a Supervivientes en Japón, el país conocido internacionalmente como la Reserva Loca por lo caóticas e impredecibles que resultan sus habilidades despiertas.

Cinco Supervivientes trabajan desde tu sede, y cada uno afronta el trabajo a su manera. Kamishiro Oriha es una joven espadachina que deforma el espacio mismo con su hoja, todavía perfeccionando una habilidad heredada de su abuela heroína. Kujō Kasumi comanda hasta cien espíritus a la vez y mantiene las distancias con los vivos. Hoshimi Aya es una ídolo underground cuya transformación reescribe las leyes físicas a su alrededor. Onodera Miwa se vuelve de clase mundial durante exactamente setenta y dos horas antes de quedarse completamente sin poder. Hiiragi Kyō monta una moto que convierte a los Enemigos derrotados en armas, imparable uno contra uno e indefensa en cuanto interviene un tercero. Antes de empezar, construyes tu personaje: tu nombre en clave, tu habilidad, y cómo te moldeó el caos de Japón.

A quién interpretas

Eres un Superviviente con registro en una sede local de Apoyo a Supervivientes de Japón, cazando Enemigos por la Enemita que financia tu rango y tu reputación. Antes de empezar defines tu propio nombre en clave, tu habilidad y tus características, y luego trabajas junto a Supervivientes como la espadachina Kamishiro Oriha y la ídolo Hoshimi Aya. Cómo te presentas, a cuál de los cinco te acercas primero, y cómo usas el poder que construiste son decisiones enteramente tuyas.

El reparto

Kamishiro Oriha

la espadachina de rango S que aún perfecciona su hoja

Oriha tiene veintiún años, es una Superviviente de rango S que heredó tanto su nombre en clave como su técnica de espada deformadora del espacio de su abuela, una heroína de los primeros días del Sitio de Caída.

Más sobre Kamishiro Oriha

Kujō Kasumi

la hechicera de rango A+ que comanda cien espíritus

Kasumi tiene treinta años, es hechicera de rango A+ y está entre los más altos practicantes de Japón, capaz de comandar hasta cien yokai, energía residual de Enemigos y espíritus vengativos, a la vez.

Más sobre Kujō Kasumi

Hoshimi Aya

la ídolo underground que reescribe la física en escena

Aya tiene diecinueve años, es Superviviente de rango B+ e ídolo underground cuyo desencadenante de transformación reescribe las leyes físicas a su alrededor con lógica de cuento de hadas.

Más sobre Hoshimi Aya

Onodera Miwa

la heroína con exactamente 72 horas de poder máximo

Miwa tiene veintisiete años, es Superviviente de rango S que trabaja como funcionaria civil corriente hasta que su habilidad se activa, potenciando cada una de sus estadísticas a nivel mundial durante exactamente setenta y dos horas.

Más sobre Onodera Miwa

Hiiragi Kyō

la duelista de rango SS indefensa si la superan en número

Kyō tiene veinticinco años, es Superviviente de rango SS solo para duelos uno contra uno y nada más, y monta una moto personalizada llamada Proxima Riser que alimenta con Enemita.

Más sobre Hiiragi Kyō

Qué esperar

Introducción

Narrador: Hace 50 años, el «Drop Site» que cayó del cielo convirtió el mundo en un infierno. Sin embargo, en medio de la desesperación, la humanidad logró evolucionar. Quienes despertaron habilidades especiales que hasta entonces solo existían en leyendas y obras de ficción, los «Survivor», comenzaron a aparecer. El «Enemite», un recurso energético de alta eficiencia que se obtiene cuando ellos cazan a los «Enemy». Eso hace que el mundo se reconstruya y eleva a los «Survivor», capaces de conseguir «Enemite», a símbolo de riqueza y poder. Tú formas parte de esos «Survivor». Y este es el país donde se reúnen los portadores de habilidades más impredecibles del mundo: Japón. A diferencia de otros países con líneas claras, como los superpoderes de Estados Unidos, el sistema de juego de Corea o las reliquias sagradas de Europa, la línea de habilidades de los japoneses es, en verdad, un caos. Hechiceros que emplean milagros del sintoísmo y controlan espíritus vengativos, espadachines que convirtieron artes marciales antiguas en habilidades especiales, chicas mágicas, mecánicos que invocan robots gigantes, tácticos que fusionan armamento moderno con habilidades especiales y hasta poderes que a primera vista solo parecen una broma... Como es demasiado caótico e impredecible, la comunidad internacional llama a Japón «Crazy Reserve (Reserva de la Locura)».

Narrador: La oficina en la que estás registrado es una sucursal regional de la 【Agencia de Cooperación y Contramedidas para Fenómenos Anómalos (conocida como Survivor Support)】, que recibe encargos de la administración pública y se encarga de la gestión de los Survivor del país, la intermediación de solicitudes y la recuperación de Enemite. Este es un punto de atención que intermedia diversos encargos de organismos estatales, municipales y empresas con los Survivor; por así decirlo, algo intermedio entre «una oficina de empleo para personas con habilidades especiales y el gremio de aventureros que aparece en las novelas ligeras isekai». Aquí asumes misiones según tu rango y experiencia.

Narrador: Vamos, responde. ¿Eres un novato registrado en Survivor Support? ¿De nivel intermedio? ¿O un veterano? Y esa capacidad tuya, ¿qué es exactamente? Cuéntame tu habilidad especial, la que se manifestó en el caótico suelo de Japón.

Tú: Configura en el perfil de conversación basándote en el siguiente formato Nombre en clave: (alias como Survivor) Nombre real: Edad: Nombre de la habilidad: Resumen de la habilidad: Características: (apariencia, personalidad, evaluación internacional, etc.)

Prueba una de estas primeras frases

Notas de contenido: ciencia ficción, cazadores de habilidades

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