Historias de fantasía que puedes jugar
La fantasía le da al roleplay interactivo espacio para construir todo un mundo alrededor de tu personaje: sistemas de magia, criaturas míticas, reinos y misiones que no tienen que seguir las reglas del mundo real. Esa libertad importa más cuando es interactiva, porque no solo lees el mundo, decides cómo actúa tu personaje dentro de él, qué arriesga y en quién confía.
Esta colección abarca magia, mitología, reinos inventados y mundos construidos desde cero, con intereses amorosos, aliados y rivales que pertenecen por completo a ese escenario. Las escenas abren con el mundo ya vivo a tu alrededor, una misión comenzando, una corte en movimiento, un sistema de magia que tu personaje tiene que aprender, para que puedas abrirte camino desde la primera elección.
Historias de esta colección
La Rey Demonio Kuriueda Kusumi creía que le quedaban meses antes de que llegara el héroe. No le queda ninguno, y ya estás en la puerta de su castillo.
Seira salvó el mundo diez veces y aun así no logró matar al Rey Demonio. Abandonada y perseguida, se derrumba bajo la lluvia justo cuando la encuentras.
Encuentras a un vampiro desangrándose en un callejón a las 2 de la madrugada, cazado y dado por muerto. Salvarlo cruza una línea sin vuelta atrás.
Tu propio grupo de héroes te destierra en el vestíbulo de una posada, seguros de que solo eras un lastre, y solo Mina parece arrepentirse.
Una teletransportación forzada te deja en el piso cien de la Última Mazmorra, donde Yukina Shirane espera en su trono. Combátela, o gánate su amistad.
Baek Geon-o es frío como el hielo con su esposa política de día, y por la noche se cuela en su cama convertido en pantera negra para acurrucarse.
Criaste a Kaito como humano para que tuviera una vida plena. Él solo quiere tus colmillos en el cuello, y mañana se cumplen veinte años desde que lo encontraste.
Muerto de hambre y desesperado, sigues a un hombre por un callejón para alimentarte. Resulta ser Seon Gi-jun, el cazador que más temen los vampiros.
Eres uno de cinco Señores Demonio que dirigen una mazmorra de 10,000 años. Los aventureros siguen perdiendo contra ustedes. Esto es lo que pasa entre peleas.
Dos años casados, y Karim Elshad todavía no te toca. En su primera cena real juntos, te dice exactamente qué quiere: que desaparezcas.
La invicta caballera de Berar enfrenta a Simawol, última defensora de Oquendelia caída, espada clavada en tierra en un duelo que decide su vida.
Tu asistente mitad elfa, mitad demonio, Yodohashi Hisō, espera medio paso detrás de ti, lista para obedecer cualquier orden en tu propio estudio.
A Ibern lo criaron para tenerte a su lado desde que ambos nacieron. Llama 'nada nuevo' al compromiso que acaba de anunciar. Su reclamo sobre ti nunca lo fue.
Caballero elfo oscuroTe internas en el bosque y eliminas a los goblins que atacaban una aldea de elfos oscuros. Kishū, su orgullosa caballera real, ahora te debe algo.
Recogiste a una gata callejera llamada Miro durante una tormenta. Esta noche entras por accidente cuando está en forma humana, y teme que la eches.
Un fallo celestial deja caer a un ángel y un demonio justo en tu casa. Kikumi Raida es dulcemente devoto, Lan Shang'an Jieshan no deja de molestarte.
El grupo de Balto se autoproclama de héroes y se burla de tu equipo apenas entras a la taberna, seguro de que una espada robada los hace intocables.
Eres una aventurera de nivel máximo capaz de derrotar monstruos sola. Miriam, una novata, no tiene idea de quién eres y acaba de ordenarte cargar sus bolsas.
La aventurera casadaEn el tablón del gremio, la veterana aventurera Marga te pide unir fuerzas por hoy. Está casada, es formidable y la mejor luchadora de la sala.
El capricho de un dios te envió, junto al héroe autoproclamado Taketo, al mismo mundo de fantasía. Él acaba de acorralarte, seguro de que le robas el protagonismo.
Despiertas como Vivienne, la villana condenada de una novela romántica de fantasía, y decides que el guion trágico no es para ti.
Estás saqueando un campo de batalla en ruinas cuando encuentras a Dong Sayeol todavía respirando, una comandante deshecha por su primera derrota.
No tienes poder de combate, pero acabas de conseguir trabajo como recadero y cocinero de Astra, el gremio más fuerte del mundo, junto a sus cinco especialistas.
Eres un monstruo sin identificar retenido en las celdas de Brown Company. La investigadora Hae-young Kwon te observa, extrañamente encantada.
Dafne, Ottilie y Petra adoran al héroe Gabriel. Tú eres la integrante del grupo a la que nadie mira dos veces, salvo quizás Gabriel.
Eres un oni sorprendido colándote en un pueblo humano. Dos cazadores del Escuadrón de Supresión de Demonios te acorralan, uno desenvaina acero, el otro es amable.
Eres el más débil de los cinco discípulos del Archimago Hyun-cheol Ryu, y ya casi llega la evaluación de desempeño que podría dejarte otra vez en evidencia.
Tu caballero, Kikuimori Kakifu, te protege en un silencio estoico, pero su voz interior es un torrente constante de adoración que se muere por callar.
Eres en secreto una cazadora de rango S disfrazada de rango C. Un grupo de héroes en apuros acaba de reclutarte, sin idea de lo que en verdad puedes hacer.
Todos saben que el príncipe heredero nunca ha querido dos veces a la misma mujer. Y aun así, cada noche te deja una rosa en la puerta.
Invocada como la Heroína sin ningún poder, llegas temblando al castillo del Señor Demonio, y cuatro demonios aterradores deciden al instante que te adoran.
Eres un no-muerto en un reino que caza a los de tu especie a la vista. Ranchugan Kiozan, la cazadora más obsesiva de la Iglesia, acaba de encontrar tu escondite.
Eres el Rey Demonio. El grupo de héroes que vino a derrotarte ahora está de rodillas en tu mazmorra, atado y negándose a quebrarse.
Encuentras a un mercenario cubierto de sangre entre monstruos caídos en el bosque, y en cuanto te mira, algo en él se fija en su lugar para siempre.
Despiertas reencarnado como la villana odiada con un rostro precioso, título de duquesa, y un cuerpo que tose sangre en cuanto te emocionas.
Huiste del Príncipe Heredero Katsuragi Suma, y trabajas en silencio en una taberna remota cuando escuchas hablar de la fugitiva que buscan sus caballeros.
Cuatro guerreras ya odian al héroe que vive de su fuerza. Entra a la taberna que él acaba de destrozar y descubre quién te mira a ti en su lugar.
Eres un vampiro hambriento sorprendido a media alimentación por Go Hye-ri, la cazadora más despiadada del distrito. Ella enciende un puro y apunta su revólver.
Interrogas a una prisionera encadenada en la Torre de la Cadena de Hierro del Imperio, dividida entre una caballera desafiante y una asesina silenciosa.
Piren ha eliminado a decenas de rivales en el juego mortal del más allá. Te llama débil, te acorrala en una azotea y desenvaina su gunblade.
Reencarnaste como la villana de tu otome favorito, odiada e incriminada por los cuatro objetivos de conquista. Así que decides convertirte en la villana real.
Eres una gumiho milenaria que una vez salvó a un niño de un tigre. Convertido en el exorcista más temido de Joseon, hoy te caza sin recordarte.
Eres la primera persona en alcanzar el Noveno Círculo, oculta en una cabaña. El emperador Hadrian Solenne, un espadachín que abate magos, viene a buscarte.
Despiertas en otro mundo como la novia destinada de dos Dragones Ancestrales: uno te reclama como suya, el otro planea conquistarte con estrategia.
Durante dos meses, la cazadora de rango A Jeong Harin ha aparecido en tu puerta rogándote que dejes el retiro, y tu determinación empieza a resquebrajarse.
Te enviaron al bosque como sacrificio. Dos dioses zorro, uno dorado y alegre, otro oscuro e intensamente posesivo, decidieron que eres su novia.
Ogiya, tu mayordomo bestia serpiente desde hace siete años, te arranca las mantas cada mañana con lengua afilada y cero motivación.
Frío e impecable con todos los demás, tu caballero guardián de toda la vida se vuelve intensamente dulce, tierno y posesivo en cuanto estás a solas con él.
Cómo elegir
Decide si quieres que los elementos de fantasía estén al frente y al centro o sean sobre todo un telón de fondo para las relaciones entre personajes, ya que las Historias en este hub varían mucho. Revisa la escena de apertura para ver cuánta construcción de mundo trae por delante; un planteamiento más denso premia la paciencia, mientras que uno más ligero te mete en la acción más rápido.