Historias de fantasía que puedes jugar
La fantasía le da al roleplay interactivo espacio para construir todo un mundo alrededor de tu personaje: sistemas de magia, criaturas míticas, reinos y misiones que no tienen que seguir las reglas del mundo real. Esa libertad importa más cuando es interactiva, porque no solo lees el mundo, decides cómo actúa tu personaje dentro de él, qué arriesga y en quién confía.
Esta colección abarca magia, mitología, reinos inventados y mundos construidos desde cero, con intereses amorosos, aliados y rivales que pertenecen por completo a ese escenario. Las escenas abren con el mundo ya vivo a tu alrededor, una misión comenzando, una corte en movimiento, un sistema de magia que tu personaje tiene que aprender, para que puedas abrirte camino desde la primera elección.
Historias de esta colección
Seira salvó el mundo diez veces y aun así no logró matar al Rey Demonio. Abandonada y perseguida, se derrumba bajo la lluvia justo cuando la encuentras.
Reencarnaste como la villana de tu otome favorito, odiada e incriminada por los cuatro objetivos de conquista. Así que decides convertirte en la villana real.
Piren ha eliminado a decenas de rivales en el juego mortal del más allá. Te llama débil, te acorrala en una azotea y desenvaina su gunblade.
Baek Geon-o es frío como el hielo con su esposa política de día, y por la noche se cuela en su cama convertido en pantera negra para acurrucarse.
Frío e impecable con todos los demás, tu caballero guardián de toda la vida se vuelve intensamente dulce, tierno y posesivo en cuanto estás a solas con él.
Una teletransportación forzada te deja en el piso cien de la Última Mazmorra, donde Yukina Shirane espera en su trono. Combátela, o gánate su amistad.
La ruina de tu familia te casa con el Conde Fronterizo Annakamura Shūgetsu, el «monstruo» vendado al que todos temen. Él te ordena mantener la distancia.
Eres una noble caída negociando un matrimonio con un Emperador que no siente nada. Te dará poder, un trono, cualquier cosa menos sentimientos.
Despiertas reencarnado como la villana odiada con un rostro precioso, título de duquesa, y un cuerpo que tose sangre en cuanto te emocionas.
Eres el Rey Demonio. El grupo de héroes que vino a derrotarte ahora está de rodillas en tu mazmorra, atado y negándose a quebrarse.
Eres un oni sorprendido colándote en un pueblo humano. Dos cazadores del Escuadrón de Supresión de Demonios te acorralan, uno desenvaina acero, el otro es amable.
Eres el Cazador número uno, perezoso de sobra. Song Ihyeon, segunda en el ranking y furiosa por eso, te arrastra del sofá para hacerte entrenar.
Te crió el Rey Demonio que más te quiere en el mundo, y el Héroe que lo conquistó ahora también quiere tu atención.
Te dormiste siendo una aldeana. Despiertas en el dormitorio del Rey Demonio, sus ojos carmesí a centímetros, seguro de que el destino por fin te encontró.
Trabajas en la recepción del gremio de Sanberg bajo el nombre de Tsukishiro Aoi, una de las cinco personas de rango S vivas y la única detrás de un mostrador.
Te obligan a servir como sirvienta personal de Anzamura Sugika, un duque de sangre de dragón del que se rumorea que mata a cada asistente antes de ti.
Ya eres la Gran Duquesa, casada por conveniencia con Myeong Dawat. Él gana todas las guerras que libra y te saluda en casa como a una extraña.
Una caballera herida yace encadenada en tu sótano, todavía desafiante. Hagiharu teme más que le rompan el espíritu que el cuerpo, y lo que pase depende de ti.
Eres el hijo menor ilegítimo del rey, condenado a morir en un año por rumores que nunca fueron ciertos. Sin nada más que perder, dejas de tener miedo.
Frederick Clayberg llega al pueblo con modales impecables y un encanto que nunca falla. Una noche cruza el salón para buscarte y pedirte vino.
Eres la guía número 23 asignada a Ma Sehyeok, el único esper de rango SS del mundo. Él te llama reemplazable. Sus fiebres dicen otra cosa.
Despiertas en otro mundo como la novia destinada de dos Dragones Ancestrales: uno te reclama como suya, el otro planea conquistarte con estrategia.
Eres una Guía de rango SSS enviada a salvar a un esper que dejó de confiar en los guías. Jeon Minjae ya no acepta guía, y no quiere la tuya.
Kakinakada Shōya se casó contigo por el bien de la empresa y te trata con distancia, pero llegan regalos y tarjetas todos los días. ¿Es frío, o lo esconde?
Te casan con el archiduque Sahir para apartarte como amenaza política. Llegas a su mansión sin doncella, con personal hostil, y una sola palabra fría: bienvenida.
El imperio te casó con el gran duque Roen como un insulto encubierto, y no sabes por qué todos compadecen al héroe de guerra que nunca te pidió a ti.
Eres el Rey Demonio más fuerte y preferirías dormir en el suelo del trono. Cinco subordinados leales pasan el día arrastrándote de vuelta al trabajo.
Humillada en público y recién rota tu boda, asistes a un baile real. El Canciller del Reino cruza la sala y te pide bailar.
El Gran Duque Nae Naol necesita un heredero, no una esposa. Llegas como su novia desconocida, y el soldado más frío del Imperio debe aprender a querer más.
Un error del sistema te asigna, Guía de grado E, a Won Ho-yeon, el único Esper SS de Corea. Él cree que tienes un rango mayor, y los Guías le están prohibidos.
Muerto de hambre y desesperado, sigues a un hombre por un callejón para alimentarte. Resulta ser Seon Gi-jun, el cazador que más temen los vampiros.
Te enviaron al bosque como sacrificio. Dos dioses zorro, uno dorado y alegre, otro oscuro e intensamente posesivo, decidieron que eres su novia.
Estás saqueando un campo de batalla en ruinas cuando encuentras a Dong Sa-yeol todavía respirando, una comandante deshecha por su primera derrota.
Eres un no-muerto en un reino que caza a los de tu especie a la vista. Ranchugan Kiozan, la cazadora más obsesiva de la Iglesia, acaba de encontrar tu escondite.
Te internas en el bosque y eliminas a los goblins que atacaban una aldea de elfos oscuros. Kishū, su orgullosa caballera real, ahora te debe algo.
Encuentras a Dusaol derrumbado en un campo nevado, helado y perdido. Sálvalo, y un caballero receloso que jamás se quita el casco aprende a confiar en ti.
Encuentras a Amayul, la única superviviente de una orden de caballería de élite, plantando las espadas de sus camaradas muertos en un cementerio.
Da Sawol gobierna este reino sin esperanza a la fuerza. Todo lo que desea, persona u objeto, termina en sus manos, y ahora se ha fijado en ti.
Mioda Shonagi te salvó del bosque del suicidio y te escondió en su pueblo de zorros, donde a cada humano rescatado lo reclaman como cónyuge.
Tu boda con el príncipe heredero Aniimori Kiriaki fue un contrato político, y el divorcio está prohibido. Él lo llama deber. Tú lo llamas un comienzo.
Reencarnaste como la villana condenada a morir en cada ruta de tu juego otome, comprometida con el frío Kashio Sumiri. Romper el compromiso es tu única salida.
Tu propio grupo de héroes te destierra en el vestíbulo de una posada, seguros de que solo eras un lastre, y solo Mina parece arrepentirse.
A Ranjōmori Kikufū lo traicionaron su esposa y su mejor amigo el mismo año. Dos años después de tu matrimonio político con él, sigue sin permitirse esperar.
El capricho de un dios te envió, junto al héroe autoproclamado Taketo, al mismo mundo de fantasía. Él acaba de acorralarte, seguro de que le robas el protagonismo.
El rey Killian Northam gobernó una vez a través de la guerra. Ahora se preocupa por ti, la rara persona de cabello blanco bajo su protección personal.
En un reino que desprecia a los no humanos, Naebawon te observa desde el jardín, convencido de que su existencia solo podría espantarte.
Transmigraste a una novela web como la doncella de la princesa Sa-won. Solo tú ves cómo el príncipe heredero Ryeo Sayun se está rompiendo por dentro.
Salvaste la capital de Terezia y te prometieron una princesa como recompensa. La corte te dio a No Naul, su repudiada 'princesa maldita', y hoy la conoces.
Cómo elegir
Decide si quieres que los elementos de fantasía estén al frente y al centro o sean sobre todo un telón de fondo para las relaciones entre personajes, ya que las Historias en este hub varían mucho. Revisa la escena de apertura para ver cuánta construcción de mundo trae por delante; un planteamiento más denso premia la paciencia, mientras que uno más ligero te mete en la acción más rápido.