Histórias de kitsune e espíritos-raposa que você pode jogar
As histórias de kitsune e gumiho giram em torno de uma pergunta: o que a raposa quer de um humano? No folclore, uma raposa de nove caudas pode precisar de cem fígados, cem dias sem ser vista ou uma única promessa cumprida antes de virar humana, e essa resposta molda tudo o que ela faz perto do seu personagem. No jogo interativo, você mesmo faz essa pergunta, resposta após resposta, e decide se as caudas são um aviso ou um convite.
Esta coleção reúne Histórias de espíritos-raposa em vilarejos da era Joseon, florestas do período Edo e a Kyoto moderna: um exorcista caçando a raposa de nove caudas que um dia salvou a vida dele, dois deuses-raposa que recebem um sacrifício como noiva, um casamento político entre clãs de raposas e tanukis, e um vilarejo escondido de kitsune nas montanhas que acolhe viajantes perdidos. Em algumas você conhece a raposa; em outras, você a interpreta.
Histórias desta coleção
Como escolher
Decida primeiro se quer interpretar a raposa ou o humano. Histórias em que você é a gumiho giram em torno de esconder o que você é, enquanto Histórias em que você conhece uma giram em torno de quanto você acredita nela. Depois escolha o cenário: um conto folclórico de Joseon ou Edo se joga mais devagar e mais estranho do que um casamento entre clãs de raposas numa cidade moderna.