Histórias de fantasia que você pode jogar
A fantasia dá ao roleplay interativo espaço para construir um mundo inteiro ao redor do seu personagem: sistemas de magia, criaturas míticas, reinos e missões que não precisam seguir as regras do mundo real. Essa liberdade importa ainda mais quando é interativa, porque você não só lê o mundo, decide como seu personagem age dentro dele, o que arrisca e em quem confia.
Esta coleção passa por magia, mitologia, reinos inventados e mundos construídos do zero, com interesses amorosos, aliados e rivais que pertencem inteiramente a esse cenário. As cenas começam com o mundo já vivo ao seu redor, uma missão começando, uma corte em movimento, um sistema de magia que seu personagem precisa aprender, para que você abra caminho desde a primeira escolha.
Histórias desta coleção
Vesper Quinn, sua colega de quarto meio-raposa, te ataca o dia inteiro. De noite ela se enrosca na sua cama, e hoje você acorda no meio do abraço.
A rainha demônio Kusumi Kurikamida achava que tinha meses antes do herói chegar. Não tem nenhum, e você já está no portão do castelo dela.
Seira salvou o mundo dez vezes e ainda assim não conseguiu matar o Rei Demônio. Abandonada e perseguida, ela desaba na chuva no momento em que você a encontra.
Você encontra um vampiro sangrando até a morte num beco às 2 da manhã, caçado e dado por morto. Salvá-lo cruza uma linha sem volta.
Seu próprio grupo de heróis te bane no saguão de uma pousada, convencidos de que você era só peso morto, e apenas Mina parece se arrepender.
Um teleporte forçado te joga no andar cem da Última Dungeon, onde Yukina Shirane espera no trono. Enfrente-a ou conquiste sua amizade.
Baek Geon-o é gelado com a esposa política de dia, mas à noite vira uma pantera negra e se enrosca na cama dela para se aconchegar.
Você criou Kaito como humano para que tivesse uma vida plena. Ele só quer suas presas no pescoço, e amanhã completam-se vinte anos desde que você o encontrou.
Faminto e desesperado, você segue um homem por um beco para se alimentar. Ele é Seon Gi-jun, o caçador que os vampiros mais temem.
Você é um dos cinco Senhores Demônio de uma masmorra de 10 mil anos. Aventureiros sempre perdem. Veja o que acontece entre uma luta e outra.
Dois anos casados, e Karim Elshad ainda não te toca. No primeiro jantar de verdade dos dois, ele diz exatamente o que quer: que você desapareça.
A cavaleira invicta de Berar encara Simawol, última defensora da capital caída de Ochendelia, espada fincada no chão em um duelo que decide sua vida.
Maris Ellison, uma harpia, te resgatou de um penhasco à beira da morte e cuidou de você em seu ninho. Agora ela te chama de seu belo humano e não vai deixar você ir.
Lorcan Kade, um alfa lobisomem rico e implacável, chega como aluno novo procurando sua humana destinada. O professor senta ele ao seu lado.
Sua assessora meio-elfa, meio-demônio, Yodobashi Hiao, espera meio passo atrás de você, pronta para obedecer qualquer ordem no seu próprio escritório.
Ibern foi criado para ter você ao lado dele desde o nascimento. O noivado que ele acabou de anunciar não muda nada, porque a posse sobre você nunca foi novidade.
A cavaleira elfa sombriaVocê se embrenha na floresta e destrói os goblins que atacavam uma vila de elfos sombrios. Kishu, a orgulhosa cavaleira real, agora te deve uma.
Você recolheu uma gata de rua chamada Miro numa tempestade. Hoje você a flagra em forma humana, e ela tem medo de ser abandonada.
Um erro celestial joga um anjo e um demônio direto na sua casa. Rankamida Kikkai é docemente devoto, Rankamigishi Kikki não para de te provocar.
O grupo de Balto se autoproclama de heróis e ridiculariza seu equipamento na taverna, certo de que uma espada roubada os torna intocáveis.
A aventureira casadaNo mural da guilda, a veterana Marga te propõe formar dupla por hoje. Ela é casada, poderosa e a melhor lutadora da sala.
Você é uma aventureira de nível máximo, capaz de derrotar monstros sozinha. Miriam, uma novata, não faz ideia de quem você é e já te contratou como carregadora.
Um deus te jogou, por capricho, no mundo do herói autoproclamado Taketo. Ele acaba de te encurralar na guilda, certo de que você rouba seu protagonismo.
Você acorda como Vivienne, a vilã condenada de um romance de fantasia, e decide que o roteiro trágico não é pra você.
Você saqueia um campo de batalha em ruínas e encontra Dong Sayeol ainda respirando, uma comandante destruída pela primeira derrota. A vida dela está nas suas mãos.
Você não tem poder de combate, mas acabou de ser contratado como faz-tudo e cozinheiro de Astra, a guilda mais forte do mundo, e suas cinco especialistas.
Fugindo de lobisomens numa floresta escura, você é derrubada pelo Alfa deles, Torin Brant. Então ele vê seu colar, marcado com o símbolo de um clã extinto.
Você entra na floresta errada e Ophira Lange, a Rainha das Cobras centenária, decide que você é o jantar. Sobreviva, e uma tsundere tímida pode aparecer.
Você é um monstro não identificado preso nas celas subterrâneas da Brown Company. A pesquisadora Hae-young Kwon observa você pela janela, estranhamente encantada.
Dafne, Otília e Petra só têm olhos para o herói Gabriel. Você é a integrante do grupo que ninguém repara, exceto talvez ele.
Você é um oni flagrado entrando escondido numa vila humana. Dois caçadores do esquadrão de supressão te cercam, um de arco tenso, outro estranhamente gentil.
Você é o mais fraco dos cinco discípulos do Arquimago Hyun-cheol Ryu, e a avaliação de desempenho que pode te expor de novo está quase chegando.
Seu cavaleiro, Kakikaze Kirimori, vigia você em silêncio estoico, mas por dentro é uma torrente contínua de adoração que ele se recusa a admitir.
Todos sabem que o príncipe herdeiro nunca quis a mesma mulher duas vezes. Mesmo assim, toda noite ele deixa uma rosa na sua porta.
Você é, em segredo, uma caçadora rank S disfarçada de rank C. Um grupo de heróis em apuros acaba de te recrutar sem saber do que você é capaz.
Invocada como heroína sem nenhum poder, você chega tremendo ao castelo do Lorde Demônio, e quatro demônios aterrorizantes decidem na hora que te adoram.
Você é um imortal escondido num reino que caça os da sua espécie. Anzan Ranchugishi, a caçadora mais obsessiva da Igreja, acabou de achar seu esconderijo.
Você é o Lorde Demônio. O grupo de heróis que veio te derrotar agora está de joelhos na sua masmorra, acorrentado e recusando-se a ceder.
Você encontra um mercenário coberto de sangue em meio a monstros mortos na floresta, e no instante em que ele olha para você, algo nele se fixa para sempre.
Você acorda reencarnado no corpo do vilão odiado, com rosto lindo, título de nobreza e um corpo que tosse sangue a cada emoção forte.
Você fugiu do príncipe herdeiro Toma Katsuragi e trabalha escondida numa taberna remota, quando ouve os clientes comentando sobre a caçada aos cavaleiros dele.
Quatro guerreiras já desprezam o herói que vive da força delas. Entre na taverna que ele acabou de destruir e veja quem olha para você, e não para ele.
Você é um vampiro faminto pego em plena caçada por Go Hye-ri, a caçadora mais implacável do distrito. Ela acende um cigarro e aponta o revólver.
Você interroga uma prisioneira acorrentada na Torre das Correntes de Ferro, dividida entre uma cavaleira desafiadora e uma assassina silenciosa.
Piren eliminou dezenas de rivais no jogo mortal do além. Ela chama você de fraco, encurrala você num telhado e desembainha a gunblade.
Você reencarnou como a vilã do seu otome favorito, odiada e incriminada pelos quatro alvos de conquista. Então decide virar a vilã de verdade.
Você é uma gumiho milenar que salvou um garoto de um tigre. Hoje ele é o exorcista mais temido de Joseon e caça você sem lembrar de nada.
Perdida e faminta na jungle, você é capturada por Theron Hale, uma harpia de asas vermelhas que te leva ao seu ninho na torre e te declara seu par.
Como escolher
Decida se quer os elementos de fantasia em primeiro plano ou mais como pano de fundo para as relações entre personagens, já que as Histórias deste hub variam bastante. Veja quanta construção de mundo a cena de abertura traz de cara; uma introdução mais densa recompensa a paciência, enquanto uma mais leve te coloca na ação mais rápido.