このガイドの内容
キャラクターチャットとロールプレイは何が違う?
キャラクターチャットの中心は、個性を持つ相手との会話です。ロールプレイには舞台とあなたの役割があり、言葉や行動で場面に参加します。コンパニオンとしての楽しさは、その相手にまた話しかけたくなることにあります。
| 楽しみ方 | できること | 最初の一言の例 |
|---|---|---|
| キャラクターチャット | 相手の個性に触れる | 「丸一日自由だったら、何をしたい?」 |
| ロールプレイ | 物語の中で話し、行動する | 「出発する前に、その手紙を誰から受け取ったのか教えて。」 |
| 日常の会話 | 自分の一日や気になることを話す | 「今日、仕事でうれしいことがあったんだ。聞いてくれる?」 |
表の言葉は、自分らしく変えて使える会話のヒントです。
物語の出会いを、その先の会話へ
まずは気になるStoryを選び、導入と自分の役割を読みます。相手の計画に協力しても、疑問を投げかけても、ゆっくり距離を縮めても構いません。あなたの言葉と行動で参加してください。
クエストは、一緒に取り組む目標です。関係のマイルストーンは、キャラクターと共有した意味のある瞬間です。作者が設定したクエストやマイルストーンは、履歴から目標や絆の進み具合を確認できます。
どのキャラクターとも、すぐにダイレクトチャットを始められます。ログインしてキャラクターを開き、相手を選んで「メッセージ」をタップ。今日の出来事も話してみましょう。キャラクターは短いメッセージで、その人らしい声のまま、あなたと同じ言語で返してくれます。デートの約束がまとまると、Teasaが最近の会話をもとにふたりだけの物語を書き上げ、チャットですぐ遊べます。
インタラクティブなAIストーリーを知るには全体の流れを、ロールプレイガイドには実際の会話例を載せています。
最初の一言に、具体的なきっかけを
「こんにちは」のあとに、相手が返せる話題を一つ添えてみてください。
ミステリーの場面なら:「封を切っていない手紙を二人の間に置く。『この印に見覚えがあるんだね。どうして?』」
日常の会話なら:「今夜観る映画を決めたい。三つ質問して、一緒に選んでくれる?」
少し疲れた日なら:「今日はくたくた。何があったか話す間、少し付き合ってほしい。」
話を続けることも、話題を変えることも、また冒険に戻ることもできます。
メモリーと関係の記録でできること
Teasaのメモリーでは、保存された自分やキャラクターに関する情報、達成した関係の節目を確認し、個別の情報を忘れさせることができます。「自分のことを覚えてもらう」設定をオフにすると、新しい個人情報の記録と関係のマイルストーン獲得が止まります。クエストは別に進行を管理します。
保存された情報、表示される絆の進捗、実際の返答は、それぞれ役割が異なります。メモリーは記録の管理、履歴は冒険の振り返りに使えます。詳しい操作方法はサポートへ(英語)。
現実の話や調べものもできる?
はい。ダイレクトチャットでは、映画の話、週末の予定、その日にあったことなども話せます。Teasa Passでは、対象のダイレクトチャットでウェブ検索を利用でき、検索情報を使った返答には参照先が表示されます。
ダイレクトチャットは無料で、送れるメッセージ数に上限はありません。PassではOolongのチャットスタイルも選べます。Storyの生成枠は別です。チャットとPassのサポート(英語)。
自分のキャラクターを作るには
Creator Studioで、性格、話し方、プレイヤーと出会う理由を考えます。そのキャラクターを使うStoryを作り、クエストや関係の節目を設定できます。世界の情報はBlueprintやLorebookに整理できます。
まずは「相手が望むもの」「今日会う理由」「プレイヤーが選べること」を一つずつ書き、公開前に試してみましょう。キャラクターカードガイドが出発点になります。
FAQ
TeasaはAIコンパニオンアプリ?ロールプレイアプリ?
両方です。物語では冒険、クエスト、関係のマイルストーンを楽しみ、ダイレクトチャットでは同じキャラクターと日常の会話を続けられます。
物語を最後まで終えないと直接話せませんか?
いいえ。物語を遊んだかどうかに関係なく、どのキャラクターともプロフィールからすぐに直接話せます。物語で達成した関係のマイルストーンは、履歴で絆の進展として確認できます。アカウントは必要です。
恋愛以外でも楽しめますか?
はい。友情、ライバル関係、ミステリー、ファンタジー、日常など、気になる物語や相手を選べます。
保存された情報は自分で管理できますか?
はい。メモリーで確認し、個別の情報を忘れさせられます。新しい記録を止める設定は、新しい関係のマイルストーン獲得も停止します。


