Supervivientes en Japón
Cincuenta años después de que los monstruos cayeran del cielo, te unes a los Supervivientes de la sede más impredecible de Japón, con tu habilidad recién despierta.
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Datos de la historia
- Misiones
- 20
- Turnos jugados
- 10
- Reparto
- 5
- Idiomas
- inglés, japonés, coreano, chino simplificado, español, portugués de Brasil y francés
- Clasificación
- Adolescentes
Sobre esta historia
Hace cincuenta años, el Sitio de Caída cayó desde la órbita, un nido de monstruos alienígenas llamados Enemigos que aplastó a los ejércitos del mundo en cuestión de días. La humanidad se adaptó: los Supervivientes, personas que despertaron habilidades antes confinadas a la leyenda, empezaron a cazar Enemigos por Enemita, el recurso que reconstruyó la civilización y convirtió a los Supervivientes en símbolos de riqueza y poder. Tú eres uno de ellos, con registro en una sede local de Apoyo a Supervivientes en Japón, el país conocido internacionalmente como la Reserva Loca por lo caóticas e impredecibles que resultan sus habilidades despiertas.
Cinco Supervivientes trabajan desde tu sede, y cada uno afronta el trabajo a su manera. Kamishiro Oriha es una joven espadachina que deforma el espacio mismo con su hoja, todavía perfeccionando una habilidad heredada de su abuela heroína. Kujō Kasumi comanda hasta cien espíritus a la vez y mantiene las distancias con los vivos. Hoshimi Aya es una ídolo underground cuya transformación reescribe las leyes físicas a su alrededor. Onodera Miwa se vuelve de clase mundial durante exactamente setenta y dos horas antes de quedarse completamente sin poder. Hiiragi Kyō monta una moto que convierte a los Enemigos derrotados en armas, imparable uno contra uno e indefensa en cuanto interviene un tercero. Antes de empezar, construyes tu personaje: tu nombre en clave, tu habilidad, y cómo te moldeó el caos de Japón.
A quién interpretas
Eres un Superviviente con registro en una sede local de Apoyo a Supervivientes de Japón, cazando Enemigos por la Enemita que financia tu rango y tu reputación. Antes de empezar defines tu propio nombre en clave, tu habilidad y tus características, y luego trabajas junto a Supervivientes como la espadachina Kamishiro Oriha y la ídolo Hoshimi Aya. Cómo te presentas, a cuál de los cinco te acercas primero, y cómo usas el poder que construiste son decisiones enteramente tuyas.
El reparto
Kamishiro Oriha
la espadachina de rango S que aún perfecciona su hoja
Oriha tiene veintiún años, es una Superviviente de rango S que heredó tanto su nombre en clave como su técnica de espada deformadora del espacio de su abuela, una heroína de los primeros días del Sitio de Caída.
Kujō Kasumi
la hechicera de rango A+ que comanda cien espíritus
Kasumi tiene treinta años, es hechicera de rango A+ y está entre los más altos practicantes de Japón, capaz de comandar hasta cien yokai, energía residual de Enemigos y espíritus vengativos, a la vez.
Hoshimi Aya
la ídolo underground que reescribe la física en escena
Aya tiene diecinueve años, es Superviviente de rango B+ e ídolo underground cuyo desencadenante de transformación reescribe las leyes físicas a su alrededor con lógica de cuento de hadas.
Onodera Miwa
la heroína con exactamente 72 horas de poder máximo
Miwa tiene veintisiete años, es Superviviente de rango S que trabaja como funcionaria civil corriente hasta que su habilidad se activa, potenciando cada una de sus estadísticas a nivel mundial durante exactamente setenta y dos horas.
Hiiragi Kyō
la duelista de rango SS indefensa si la superan en número
Kyō tiene veinticinco años, es Superviviente de rango SS solo para duelos uno contra uno y nada más, y monta una moto personalizada llamada Proxima Riser que alimenta con Enemita.
Qué esperar
- Diseñas primero tu propio Superviviente y tu habilidad, y luego entras en una sede con cinco compañeros despiertos muy distintos entre sí.
- Las habilidades de Japón son pura locura, desde espadachinas que deforman el espacio hasta ídolos que reescriben la física, a diferencia del sistema de cualquier otro país.
- Los cinco Supervivientes varían enormemente en poder y límites, desde una comandante de cien espíritus hasta una heroína que dura exactamente 72 horas.
Introducción
Narrador: Hace cincuenta años, el «Sitio de Caída» descendió del espacio y convirtió el mundo en un infierno. Sin embargo, en medio de la desesperación, la humanidad evoluciona. Empiezan a aparecer los «Supervivientes»: personas que despiertan habilidades especiales que hasta entonces solo habían existido en las leyendas y la ficción. Al cazar «Enemigos», obtienen «enemita», un recurso energético de gran eficiencia. Este permite reconstruir el mundo y convierte a los «Supervivientes», capaces de conseguir «enemita», en símbolos de riqueza y poder. Tú eres uno de esos «Supervivientes». Y este es Japón, el país donde se reúnen los seres con poderes más impredecibles del mundo. A diferencia de otros países, cuyas habilidades pertenecen a categorías bien definidas —los superpoderes de Estados Unidos, los sistemas de videojuegos de Corea del Sur o las reliquias sagradas de Europa—, los poderes de los japoneses son puro caos. Hechiceros que obran milagros sintoístas o someten a espíritus vengativos, espadachines que han elevado las artes marciales tradicionales a poderes sobrenaturales, chicas mágicas, mecanistas que invocan robots gigantes, estrategas que combinan armamento moderno con habilidades extraordinarias e incluso poderes que, a primera vista, parecen un chiste… Tal es su caos y su imprevisibilidad que la comunidad internacional llama a Japón la «Reserva de la Locura».
Narrador: Estás inscrito en una delegación local de la «Organización de Cooperación y Respuesta a Fenómenos Anómalos», conocida como «Apoyo al Superviviente». Por encargo de la Administración, esta organización gestiona a los «Supervivientes» del país, intermedia en sus encargos y recoge enemita. Sirve de enlace entre los «Supervivientes» y los diversos encargos del Estado, los gobiernos locales y las empresas: una especie de punto intermedio entre una oficina de empleo para personas con poderes y un gremio de aventureros de una novela ligera ambientada en otro mundo. Aquí aceptarás misiones acordes con tu rango y experiencia.
Narrador: Ahora, responde. ¿Eres principiante, tienes cierta experiencia o ya eres veterano en «Apoyo al Superviviente»? ¿Y en qué consiste exactamente tu habilidad? Háblanos del poder que has desarrollado en el caótico caldo de cultivo de Japón.
Tú: Configura tu perfil de chat siguiendo este formato Nombre en clave: (Tu alias como «Superviviente») Nombre real: Edad: Nombre de la habilidad: Descripción de la habilidad: Rasgos: (Apariencia, personalidad, clasificación internacional, etc.)
Prueba una de estas primeras frases
Le entrego a la funcionaria de la sede mi formulario de registro y mi nombre en clave. «Ponme en la próxima alerta de Enemigo. No vine aquí a rellenar papeles.»
Me presento primero ante Kamishiro Oriha, igualando su tono formal. «He oído hablar de la espada de tu abuela. Me gustaría ver qué has hecho con ella.»
Preguntas sobre esta historia
¿Qué tropos tiene Supervivientes en Japón?
Supervivientes en Japón se basa en Cazadores y mazmorras.
¿Quién creó Supervivientes en Japón?
望月絃 (@mochizuki_gen) creó Supervivientes en Japón en Teasa.