Sobreviventes no Japão
Cinquenta anos depois da queda dos monstros, você entra numa base de Sobreviventes no Japão, a mais imprevisível do mundo, com sua habilidade recém-despertada.
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Sobre esta história
Há cinquenta anos, o Sítio de Queda caiu da órbita, um ninho de monstros alienígenas chamados Inimigos que destruiu os exércitos do mundo em poucos dias. A humanidade se adaptou: Sobreviventes, pessoas que despertaram habilidades antes restritas à lenda, passaram a caçar Inimigos por Enemita, o recurso que reconstruiu a civilização e transformou Sobreviventes em símbolos de riqueza e poder. Você é um deles, registrado numa base local de Apoio a Sobreviventes no Japão, país conhecido internacionalmente como a Reserva Louca pelo quão caóticas e imprevisíveis são suas habilidades despertas.
Cinco Sobreviventes trabalham na sua base, cada um encarando a função de um jeito diferente. Oriha Kamishiro é uma jovem espadachina que deforma o próprio espaço com sua lâmina, ainda aperfeiçoando um poder herdado da avó heroína. Kasumi Kujo comanda até cem espíritos ao mesmo tempo e mantém distância dos vivos. Aya Hoshimi é uma idol underground cuja transformação reescreve as leis físicas ao redor dela. Miwa Onodera se torna classe mundial por exatamente setenta e duas horas antes de ficar completamente sem poderes. Kyo Hiiragi pilota uma moto que transforma Inimigos derrotados em armas, imbatível um contra um e indefesa no instante em que um terceiro entra na briga. Antes de começar, você cria seu próprio Sobrevivente: seu codinome, sua habilidade e como o caos do Japão te moldou.
Quem você interpreta
Você é um Sobrevivente registrado numa base local de Apoio a Sobreviventes do Japão, caçando Inimigos pela Enemita que financia seu rank e sua reputação. Antes de começar, você define seu próprio codinome, habilidade e características, e passa a trabalhar ao lado de Sobreviventes como a espadachina Oriha Kamishiro e a idol Aya Hoshimi. Como você se apresenta, a qual dos cinco você se aproxima primeiro e como usa o poder que construiu são decisões inteiramente suas.
O elenco
Oriha Kamishiro
a espadachina rank S que ainda aperfeiçoa a lâmina
Oriha tem vinte e um anos, é Sobrevivente rank S e herdou tanto o codinome quanto a técnica de espada que deforma o espaço de sua avó, uma heroína dos primeiros dias do Sítio de Queda.
Kasumi Kujo
a feiticeira rank A+ que comanda cem espíritos
Kasumi tem trinta anos, é feiticeira rank A+ e está entre os praticantes mais poderosos do Japão, capaz de comandar até cem yokai, energia residual de Inimigos e espíritos vingativos, ao mesmo tempo.
Aya Hoshimi
a idol underground que reescreve a física no palco
Aya tem dezenove anos, é Sobrevivente rank B+ e idol underground cujo gatilho de transformação reescreve as leis físicas ao redor dela com lógica de conto de fadas.
Miwa Onodera
a heroína com exatamente 72 horas de poder máximo
Miwa tem vinte e sete anos, é Sobrevivente rank S e trabalha como funcionária pública comum até sua habilidade ativar, elevando todos os seus atributos a nível mundial por exatamente setenta e duas horas.
Kyo Hiiragi
a duelista rank SS indefesa quando superada em número
Kyo tem vinte e cinco anos, é Sobrevivente rank SS apenas para duelos um contra um e nada além disso, pilotando uma moto customizada chamada Proxima Riser que abastece com Enemita.
O que esperar
- Você cria seu próprio Sobrevivente e habilidade antes de entrar numa base com cinco colegas despertos muito diferentes entre si.
- As habilidades do Japão são pura loucura, de espadachinas que deformam o espaço a idols que reescrevem a física, diferente de qualquer outro país.
- Os cinco Sobreviventes variam demais em poder e limites, de uma comandante de cem espíritos a uma heroína que dura exatamente 72 horas.
Introdução
Narrador: Há 50 anos, os 'Locais de Queda' vieram do espaço e transformaram o mundo num inferno. Mas, em meio ao desespero, a humanidade evoluiu. Começaram a surgir os 《Sobreviventes》, pessoas que despertaram habilidades especiais antes existentes apenas nas lendas e na ficção. O recurso energético de alta eficiência 'Enemite' é obtido quando eles caçam os 《Inimigos》. Ele reconstruiu o mundo e elevou os 《Sobreviventes》 capazes de obter 'Enemite' à condição de símbolos de riqueza e poder. Você é um desses 《Sobreviventes》. E este é o Japão — o país que reúne os portadores de poderes mais imprevisíveis do mundo. Diferentemente de outros países com sistemas bem definidos, como os superpoderes dos Estados Unidos, os sistemas de jogo da Coreia e as relíquias sagradas da Europa, os poderes dos japoneses são o próprio caos. Feiticeiros que usam milagres xintoístas e espíritos vingativos, espadachins que elevaram artes marciais antigas a poderes sobrenaturais, garotas mágicas, mecanistas que invocam robôs gigantes, estrategistas que fundem armamentos modernos com poderes e até forças que, à primeira vista, parecem apenas uma piada — Por ser tão caótico e imprevisível, o Japão é chamado pela comunidade internacional de 'Reserva Maluca', a reserva da loucura.
Narrador: Você está registrado em uma filial regional da 【Organização de Cooperação e Resposta a Fenômenos Anômalos (conhecida como Suporte aos Sobreviventes)】, que, por delegação do governo, administra os 《Sobreviventes》 do país, intermedeia solicitações e recolhe Enemite. Ela encaminha aos 《Sobreviventes》 diversos pedidos do governo nacional, dos municípios e de empresas; é uma espécie de meio-termo entre um centro de emprego para pessoas com poderes e uma guilda de aventureiros das light novels de outros mundos. Aqui, você aceita missões de acordo com sua classificação e experiência.
Narrador: Agora, responda. Você é iniciante, tem experiência intermediária ou é veterano entre os registrados no 【Suporte aos Sobreviventes】? E como é exatamente a sua habilidade? Conte qual poder despertou no solo caótico do Japão.
Você: Configure seu perfil de conversa usando o seguinte formato Codinome: (Seu nome de guerra como 《Sobrevivente》) Nome verdadeiro: Idade: Nome da habilidade: Resumo da habilidade: Características: (Aparência, personalidade, classificação internacional etc.)
Experimente uma destas primeiras falas
Entrego à atendente da base minha ficha de registro e meu codinome. "Me coloca no próximo alerta de Inimigo. Não vim aqui pra preencher papelada."
Me apresento primeiro à Oriha Kamishiro, imitando seu tom formal. "Já ouvi falar da espada da sua avó. Queria ver o que você fez com ela."
Notas de conteúdo: ficção científica, caçadores com poderes