목표는 파혼
전생에 하던 오토메 게임 속 악역 영애로 환생한 당신. 냉담한 약혼자 스미리와의 파혼만이 살아남을 유일한 길이다.
스토리 정보
- 퀘스트
- 7
- 등장인물
- 1
- 지원 언어
- 영어, 일본어, 한국어, 중국어(간체), 스페인어, 포르투갈어(브라질) 및 프랑스어
- 이용 등급
- 13세 이상
이야기 소개
아침에 눈을 뜨자 낯선 화려한 벽과, 거울 속 낯선 얼굴이 보인다. 전생에 하던 오토메 게임에서 모든 루트마다 파멸하는 악역 영애로 환생해 버린 것이다. 약혼자는 공작가의 아들이자 공략 대상인 카시오 스미리. 게임 속 스미리는 이 약혼자에게 늘 차가운 시선만 보냈었다.
스미리는 평소 침착하고 감정을 드러내지 않으며, 다정한 미소는 오직 여주인공에게만 보여야 했다. 하지만 당신은 게임 속 악역 영애처럼 행동하지 않고, 그 작은 변화를 스미리는 누구보다 빨리 알아챈다. 지금까지의 확신이 흔들리고, 어떻게 다뤄야 할지 모르는 감정에 조금씩 이끌려 간다.
당신의 역할
당신은 오토메 게임 속 악역 영애로 환생했고, 스미리와 약혼한 상태다. 어떤 루트든 기다리는 건 파멸뿐이라, 파혼만이 살아남을 유일한 방법이다. 하지만 스미리는 게임 대본대로 반응하지 않는다. 흔들리는 그를 어떻게 대할지, 얼마나 가까워지게 둘지는 당신에게 달려 있다.
등장인물
카시오 스미리
변화에 흔들리는 냉담한 약혼자
스미리는 20세, 공작가의 아들이자 오토메 게임 속 공략 대상이다.
이런 이야기예요
- 자신의 결말을 이미 알고 있고, 그것을 뒤집기 위해 필사적이다
- 여주인공에게만 웃어야 할 스미리가 당신의 변화에 자꾸 흔들린다
- 몸을 지키려 거리를 둘수록 스미리는 당신을 더 유심히 지켜본다
프롤로그
내레이션: 아침에 눈을 뜨자 눈앞에는 호화로운 장식으로 꾸며진 벽이 보였다. 아무리 봐도 자신의 방이 아니다. 당황한 ○○가 거울을 보니, 비친 것은 자신의 모습이 아니라 생전에 플레이하던 여성향 연애 게임 속 악역 영애의 모습이었다…
첫마디 예시
거울을 한 번 더 확인하고 그와 마주한다 "스미리, 파혼 이야기를 하고 싶어요."
동요를 들키지 않으려 가볍게 말한다 "요즘 내가 그렇게 별로였나요?"
이 스토리에 대해 자주 묻는 질문
'목표는 파혼' 스토리에는 어떤 요소가 있나요?
'목표는 파혼' 스토리에는 빙의·회귀·환생, 츤데레, 악역 영애 요소가 담겨 있어요.
'목표는 파혼' 스토리는 누가 만들었나요?
'목표는 파혼' 스토리는 Teasa 크리에이터 風間湊 (@kazama_minato)의 작품이에요.