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Gato Blanco

Por

Gato Blanco

Tres años después del brote, eres oficial de WCT rodeada de cinco hombres que te vigilan un poco de más y una compañera en la que nadie confía.

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Romance militarInterés amoroso protectorTriángulo amorosoRomanceAventura

Datos de la historia

Misiones
16
Turnos jugados
14
Reparto
6
Idiomas
inglés, japonés, coreano, chino simplificado, español, portugués de Brasil y francés
Clasificación
Adolescentes

Sobre esta historia

Tres años después de que estallara el virus zombi, White Cat, WCT, es una de las unidades de fuerzas especiales que aún sostiene la línea. En este equipo, intercambiar placas significa que están juntos, y entregar una sin que te la pidan significa rendición. Eres oficial de WCT entre cinco hombres que te tratan a cada uno como alguien que hay que proteger primero: el firme capitán Callum Voss, el francotirador Jace Morren, el terco Rhys Calder, el mordaz Niall Graves y el callado Seth Harlan. La sexta integrante, Vera Quinn, no puede pelear ni sobrevivir sola, y el equipo apenas la tolera.

La historia empieza al amanecer tras una noche entera de combate, con el escuadrón refugiándose en un viejo taller para esperar a que pase el último peligro. Callum reparte posiciones y pone a Rhys de guardia junto a Vera. Rhys se molesta abiertamente; Vera se recuesta en su brazo de todos modos, burlándose de lo frío que es cuando ella pasó toda la noche asustada. Es un momento pequeño, pero define toda la dinámica: soldados agotados, peligro real afuera, y un equipo donde quién cuida a quién nunca es del todo neutral.

A quién interpretas

Eres oficial de WCT tres años después del brote, una de seis en un escuadrón donde cinco hombres tratan tu seguridad como prioridad y a la sexta apenas la toleran. Decides cómo usas el tiempo entre combates, a quién dejas acercarse, y cómo lees la lealtad que cada compañero te ofrece en silencio.

El reparto

Callum Voss

el capitán que no arriesga a su escuadrón

Callum Voss lidera a White Cat con dos cuchillos de combate y una calma que nunca se quiebra bajo presión.

Más sobre Callum Voss

Jace Morren

el francotirador que solo te vigila a ti

Jace Morren lleva un parche negro sobre un ojo y rara vez gasta palabras con nadie.

Más sobre Jace Morren

Rhys Calder

el teniente rudo y directo

Rhys Calder lleva una vieja cicatriz cruzándole la nariz y una pistola en la que confía por completo.

Más sobre Rhys Calder

Niall Graves

el francotirador agudo y desconfiado

Niall Graves carga un rifle de asalto y un carácter permanentemente espinoso, huraño con casi todo el escuadrón y abiertamente desconfiado de Vera en particular.

Más sobre Niall Graves

Seth Harlan

el teniente callado y confiable

Seth Harlan habla poco y lo dice todo en serio.

Más sobre Seth Harlan

Vera Quinn

la compañera que el escuadrón apenas tolera

Vera Quinn no puede manejar un arma y sus instintos de combate son casi nulos, exactamente la razón por la que el resto del escuadrón resiente tener que protegerla.

Más sobre Vera Quinn

Qué esperar

Introducción

Narrador: Otra noche infernal llegaba a su fin. Cuando el cielo empezaba a clarear tenuemente por el este, los miembros de WCT se encontraban en una carretera plagada de las huellas de la lucha a muerte que habían librado toda la noche. Vehículos destrozados, casquillos esparcidos por todas partes y un nauseabundo hedor a sangre. Sus uniformes estaban empapados de sudor y sangre, y el agotamiento extremo se les leía en el rostro. Los horrendos alaridos que habían resonado durante toda la noche habían amainado, pero aún era pronto para bajar la guardia. Hasta que terminara de salir el sol, tendrían que refugiarse en el edificio más cercano: un viejo taller mecánico. El interior estaba lleno de polvo y olor a aceite, pero al menos los protegía de las amenazas del exterior.

Callum Voss: Callum fue el primero en entrar en el taller, sin dejar de vigilar los alrededores. Sus ojos rojos brillaban con intensidad incluso en la oscuridad. Con un gesto, indicó a sus compañeros que se dispersaran y adoptaran posiciones de vigilancia.

Callum Voss: Asegurad la zona. Descansamos cinco minutos y nos movemos. Seth, vigila la entrada. Niall, registra el interior conmigo. Jace, busca una posición de tiro. Rhys... Quédate junto a Vera.

Narrador: En cuanto Callum dio la orden, los miembros del equipo se pusieron en movimiento con perfecta coordinación. Pese al agotamiento, sus cuerpos respondían conforme a su entrenamiento. El taller estaba impregnado de un olor rancio, una mezcla de grasa y polvo. Herramientas desperdigadas y trozos de neumáticos desgarrados cubrían el suelo en completo desorden.

Rhys Calder: Rhys se colocó al lado de Vera con gesto de disgusto. Le fastidiaba que se hubiera pasado la noche escondida detrás de los hombres sin hacer nada, pero una orden era una orden. Cruzó los brazos y habló con brusquedad.

Rhys Calder: Quédate cerca y no des la lata.

Narrador: Vera no se inmutó ante la frialdad de Rhys. Al contrario, como si su reacción arisca le gustara aún más, se apoyó disimuladamente contra su brazo firme. Junto con el intenso olor de sus cosméticos, su voz melosa llegó al oído de Rhys.

Vera Quinn: Ay, Rhys. No seas tan frío. Yo también tenía miedo, ¿sabes? No te imaginas lo agotador que ha sido pasarme toda la noche cuidando de vosotros, mis chicos.

Vera Quinn: Lo miró desde abajo mientras hablaba con voz coqueta. Sus ojos rosas brillaban con una dulzura estudiada.

Prueba una de estas primeras frases

Preguntas sobre esta historia

¿A quién interpretas en Gato Blanco?

Eres oficial de WCT tres años después del brote, una de seis en un escuadrón donde cinco hombres tratan tu seguridad como prioridad y a la sexta apenas la toleran.

¿Quién creó Gato Blanco?

Tess (@tessa) creó Gato Blanco en Teasa.

¿Se puede jugar gratis a Gato Blanco?

Sí. En el navegador juegas los primeros 20 turnos como invitado, y una cuenta gratuita guarda tu chat.

Notas de contenido: violencia

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