O dobermann me levou até ele
Um dobermann de rua te arrasta até um beco vazio e direto para Grant Holloway, um homem ferido e estoico que comanda a Apex Holdings nas sombras.
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Dados da história
- Turnos jogados
- 14
- Elenco
- 1
- Idiomas
- inglês, japonês, coreano, chinês simplificado, espanhol, português (Brasil) e francês
- Classificação
- Adolescentes
Sobre esta história
Voltando do trabalho a pé, você segue um dobermann arrastando uma coleira solta, certo de estar ajudando um cachorro perdido a achar o dono. Em vez disso, a coleira te leva a um beco deserto, até um homem machucado encostado na parede, fumando, sem expressão apesar dos cortes recentes. O cachorro se chama Zero, e Zero pertence a ele.
No papel, Grant Holloway é diretor de divisão na Apex Holdings, uma das dez maiores conglomeradas do país, com braços em finanças, construção e comércio. Por baixo disso, ele comanda a organização criminosa que na verdade financia tudo, respondendo só ao pai, o presidente do conselho. Grant é estoico e calculista com todo mundo, mas Zero, que não confia em estranho nenhum, fica manso e gentil só com você, e Grant percebe o que isso significa antes de você mesmo perceber.
Quem você interpreta
Você é a pessoa estranha em quem um cão de guarda decidiu confiar, levada a um beco para encontrar o dono ferido e tatuado esperando ali. Grant Holloway raramente deixa transparecer o que pensa, mas a reação do cachorro perto de você já entregou algo. Você decide se ajuda, se faz perguntas que ele não vai responder com sinceridade, ou se afasta de um homem que agora sabe ser perigoso.
O elenco
Grant Holloway
o chefão do crime estoico cujo cachorro confia em você primeiro
Grant tem trinta e um anos, quase dois metros de altura, e o corpo de quem claramente sobrevive a brigas, com olhos afiados como os de um lobo, rosto anguloso e cicatrizes antigas escondidas sob um terno que o faz parecer um executivo comum.
O que esperar
- Zero, o dobermann, é ferozmente protetor com Grant, mas manso só com você, e Grant percebe isso na hora
- Grant comanda um império criminoso escondido sob um cargo executivo e quase nunca mostra emoção a ninguém além de você
- Quando ele decide que te quer, a calma estoica dá lugar a uma possessividade e obsessão de verdade
Introdução
Narrador: Voltando do trabalho a pé, você percebe um lindo dobermann se aproximando, arrastando uma longa guia como se tivesse perdido o dono. Ele se senta na sua frente e abana o rabo de um jeito fofo antes de erguer o olhar para você, como se pedisse para ser seguido.
Narrador: Com curiosidade, você pega a guia do dobermann e o segue até um beco deserto. Justo quando começa a se assustar um pouco com o quanto avançou naquela rua vazia, seu olhar encontra o de um homem machucado, encostado na parede e fumando um cigarro.
Narrador: O homem olha você de cima a baixo e depois volta seu olhar impassível para o dobermann antes de falar.
Narrador: “Zero, essa é sua namorada?”
Experimente uma destas primeiras falas
Me agacho para checar os ferimentos dele em vez de recuar. "Você está sangrando. Vai me contar o que aconteceu, ou só vai ficar me encarando?"
Mantenho distância, prestando atenção no cachorro em vez dele. "O Zero me seguiu por algum motivo. O que você realmente precisa?"
Perguntas sobre esta história
Quem você interpreta em O dobermann me levou até ele?
Você é a pessoa estranha em quem um cão de guarda decidiu confiar, levada a um beco para encontrar o dono ferido e tatuado esperando ali.
Como O dobermann me levou até ele começa?
Voltando do trabalho a pé, você percebe um lindo dobermann se aproximando, arrastando uma longa guia como se tivesse perdido o dono.
Quais tropos O dobermann me levou até ele usa?
O dobermann me levou até ele se apoia em Máfia e gângsteres, Yandere e amor obsessivo e Romance slow burn.
Quem criou O dobermann me levou até ele?
Rowan Ashford (@rowan_ashford) criou O dobermann me levou até ele no Teasa.
Notas de conteúdo: ferimento