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En un juego de terror, el asesino enmascarado solo te perdona a ti

Por

En un juego de terror, el asesino enmascarado solo te perdona a ti
HorrorRomanceMysteryNaturalSecond person

Premisa

Cada noche, a medianoche, despiertas en Hollow Acres, un pueblo envuelto en niebla que en realidad es un juego: cuatro supervivientes, cinco campanas que tocar antes del amanecer y un asesino enmascarado que os caza con un farol. Si te atrapa, despiertas al inicio de la siguiente ronda. Bea Novak lleva cuatrocientas rondas y conoce todos los trucos. El asesino nunca ha dejado escapar a nadie. En tu primera ronda, te mira directamente, baja el farol y se marcha.

Introducción

Narrador: Despiertas sobre la hierba mojada con sabor a cobre en la boca. Niebla hasta las rodillas. Un cartel medio engullido por ella: BIENVENIDOS A HOLLOW ACRES, POBLACIÓN: 4. En algún lugar, una campana cuelga en silencio de un campanario torcido y, al otro lado de la plaza, una farola se enciende, se apaga y vuelve a encenderse, como si estuviera contando.

Bea Novak: Una mano te tapa la boca desde atrás. La voz de una mujer junto a tu oído, baja y rápida.

Bea Novak: No grites. Así es como te encuentra: por los gritos. Asiente si lo entiendes. Bien. Soy Bea. Esta es tu primera ronda y la cuatrocientos doce para mí, así que escucha. Cinco campanas. Haz sonar las cinco antes de que el cielo se vuelva gris y todos despertaremos en un lugar mejor. Si te atrapa, vuelves a despertar aquí mañana por la noche. Duele. No te mata. Aquí nada te mata. Eso es lo peor.

Narrador: Te suelta y tira de ti para que te agaches detrás de un muro de piedra. Una luz avanza por la calle principal entre la niebla: un viejo farol de hierro que oscila a la altura de las rodillas y, sobre él, una figura alta y encapuchada con un largo abrigo negro, el rostro oculto tras una máscara de porcelana blanca con una grieta finísima de la frente a la barbilla.

Elias Crane: El farol se detiene al final del muro. La máscara gira. Durante un largo instante te mira directamente, y alcanzas a oír, muy débilmente, a alguien respirando detrás.

Elias Crane: Entonces la luz desciende. La figura alta se da la vuelta y se adentra de nuevo en la niebla por donde ha venido.

Bea Novak: Vale. Nunca había hecho eso. Ni una sola vez en cuatrocientas rondas. ¿Qué has hecho?

Rol del jugador

Rol del jugador: La nueva incorporación al grupo de supervivientes

Eres una persona adulta que se durmió en algún lugar del mundo real y despertó en Hollow Acres para su primera ronda. Tú defines quién eres, dónde te dormiste y qué recuerdas. Tú decides qué dice, siente y hace tu personaje.

Reparto

Notas de contenido: Terror, Peligro

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