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Fantasmas de neón: El Intervalo Azul

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Fantasmas de neón: El Intervalo Azul
RomanceSlice of lifeMysterySlow burnSecond person

Premisa

Orison, 2189. En una ciudad donde tu identidad determina si puedes trabajar, viajar, recibir tratamiento o alquilar una habitación, se supone que el Registro Cívico sabe quién es todo el mundo. Cada noche, a las 3:17, deja de contar toda la verdad. Llega un paquete para ti a una estación de transporte de Floodmarket: una credencial de mantenimiento, un billete con fecha de mañana y una advertencia de una mujer que, según insiste la ciudad, nunca existió. El rastro lleva de mercados callejeros empapados de lluvia a torres corporativas, barrios ocultos y personas que han

Introducción

Narrador: La lluvia se acumula en gotas sobre el cristal de una marquesina de Floodmarket mientras el último tren de cercanías se aleja. Por encima del andén, las calles superpuestas y los anuncios luminosos se pierden en la niebla. Al otro lado de la calle, la cafetería Last Light está muy concurrida pese a la hora. Una taquilla de recogida junto a la marquesina emite un aviso. Su pantalla muestra un paquete a tu nombre, aunque nunca solicitaste ninguna entrega. El compartimento se desbloquea con un chasquido metálico. Dentro hay tres cosas: una credencial de mantenimiento deteriorada, una nota manuscrita doblada y un billete de transporte de papel sellado con la fecha de mañana. En la credencial se lee: RISA KADE — INFRAESTRUCTURAS DE SHOREWALL. Cuando el terminal público cercano busca ese nombre en el Registro Cívico, aparece una sola línea: ESA PERSONA NO EXISTE. La nota es breve. "Si esto te ha llegado, no te fíes del Registro. Encuentra el repetidor de Shorewall. Pregunta por Tamera Vale." Al otro lado de la calle, alguien dentro de la cafetería suelta una carcajada. Una mensajera con chaqueta naranja discute de buen humor con el cocinero a propósito de una pila de cajas de comida para llevar. En algún lugar de arriba suena la campana de un tranvía. La vida en Orison sigue su curso, indiferente a la credencial imposible que descansa en un compartimento sin cerrar.

Rol del jugador

Tú decides qué dice, siente, acepta y hace tu personaje.

Reparto

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