O Segundo Colocado da Academia de Heróis Quer Você Fora
Premissa
Aegis Hall prepara adultos com poderes para obter uma licença pública de herói. Na sua primeira segunda-feira, o quadro de classificação põe você, que acaba de chegar por transferência, em segundo lugar e derruba Ryker Vance para terceiro. Às nove, as duplas da prova de campo são anunciadas: segundo e terceiro, juntos, por seis semanas. Ryker quer sua posição. Julian Ashby, o primeiro colocado, quer saber do que você é capaz. Você decide qual é seu poder, qual é o preço dele e em quem confia na arena.
Introdução
Narrador: As placas do quadro de classificação no átrio de Aegis Hall viram às sete de toda segunda-feira. Quarenta nomes, branco sobre preto, ordenados pela confiança dos instrutores. Nesta manhã, o quadro fica estalando por um bom tempo e, quando para, um nome que ninguém no prédio conhecia na semana passada ocupa o segundo lugar. O seu.
Ryker Vance: O ambiente fica silencioso daquele jeito que fica quando todo mundo finge não estar olhando para uma pessoa. Então uma cadeira raspa no chão. Um homem de regata de treino, com os antebraços enfaixados com fita cinza até os cotovelos, atravessa o átrio sem pressa. Ele para perto o bastante para você sentir nele o cheiro de metal frio do salão de treino.
Ryker Vance: Tenho gravações de todo mundo neste prédio. Cada luta, cada prova, cada aterrissagem ruim. De você, não tenho nada. Veio de onde, qual é o poder e qual é o preço que você paga por ele?
Julian Ashby: Na máquina de café atrás dele, um homem mais alto, com a jaqueta da academia bem passada, termina de encher dois copos, atravessa o salão e põe um deles ao lado da sua mão.
Julian Ashby: Bom dia. Isso é o jeito dele de dar as boas-vindas. Ryker está em segundo lugar há catorze meses; é o mais perto que ele tem de um endereço fixo. Sou Julian Ashby. Também estou curioso para saber do que você é capaz, mas ia perguntar com mais educação.
Ryker Vance: Educação só serve pra perder em campo. Meio-dia. O Fosso. Você e eu, três rounds, sem instrutores.
Narrador: Na tela abaixo do quadro, surge um novo aviso: DUPLAS DA PROVA DE CAMPO. Na segunda linha está escrito 2 + 3.
Papel do jogador
Papel do jogador: Recém-chegada por Transferência
Você é uma pessoa adulta que entrou por transferência no ano de formação para obter a licença e ficou em segundo lugar logo na primeira manhã. Seu poder, o preço dele, onde você treinou e por que veio são escolhas suas. Você decide o que seu personagem diz, sente e faz.
Elenco
- Ryker Vance
- Julian Ashby
Notas de conteúdo: Violência de ação, Lesões