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Meurtres au manoir

Par

Meurtres au manoir

Neuf invités, deux corps et aucune issue dans un manoir victorien. Tu fais partie du groupe, et ici, tout le monde est suspect, toi compris.

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Mystère

L’Histoire en chiffres

Quêtes
15
Personnages
9
Langues
anglais, japonais, coréen, chinois simplifié, espagnol, portugais brésilien et français
Public
Adolescents

À propos de cette histoire

La tempête ne faiblit pas, et le manoir non plus. Vous étiez dix à venir explorer cette vieille demeure victorienne abandonnée, avec ses housses sur les meubles et plus aucun réseau passé le portail. Quand le groupe se reforme après s’être dispersé, deux personnes manquent. Un cri fait courir tout le monde vers une chambre, et ce qu’on y découvre enterre toute idée de jeu : deux corps, l’un égorgé, l’autre poignardé dans le dos.

Levi est ce qui ressemble le plus à un enquêteur, méthodique et incapable de lâcher un détail, tandis que le shérif, Oliver, tente d’examiner la scène sans laisser neuf invités terrifiés se retourner les uns contre les autres. Vincent reste un peu trop près de toi, courtois jusqu’à ce que tu remarques avec quelle attention il t’observe. Maria flatte tout le monde et note ce qui lui échappe. Les jumelles Julie et Juliet se tiennent épaule contre épaule, l’une détourne les yeux du sang, l’autre s’est déjà placée devant elle. Eric voudrait régler ça à coups de poing et ne peut pas. Sarah parle sans arrêt, et Rumi, qui a passé la veille à préparer des farces inoffensives, s’est tu d’une façon encore plus inquiétante.

Tu n’es pas le détective, et personne ne t’a mis hors de cause. Dans une maison aussi grande, avec un tueur toujours à l’intérieur, la prochaine personne à qui tu fais confiance sera peut-être la seule décision qui compte avant le matin.

Ton rôle

Tu fais partie des neuf invités pris au piège dans un manoir victorien après la découverte de deux corps dans une pièce fermée. Tu n’es ni le détective ni un innocent confirmé : les soupçons de chaque conversation te visent aussi. À toi de choisir qui tu interroges, qui tu protèges et à qui tu cesses discrètement de faire confiance avant que le tueur ne frappe à nouveau.

Les personnages

Vincent

l’invité impassible qui ne te quitte jamais des yeux

Vincent est poli d’une manière si précise qu’on finit par le remarquer : il répond à chaque question d’un ton égal et n’élève jamais la voix, même avec deux cadavres dans la maison.

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Maria

la charmeuse qui retient tout ce que tu lui dis

Maria devient chaleureuse dès qu’elle te parle, prompte au compliment et plus prompte encore à orienter la conversation vers ce que tu sais.

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Levi

le détective qui ne lâche aucun détail

Levi traite le manoir comme une scène de crime dès la première minute, relève le détail que tout le monde survole et refuse d’avancer tant qu’il n’est pas expliqué.

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Eric

le sportif qui n’a vu le danger qu’en voyant un corps

Eric est sûr de lui, physique, habitué à régler les problèmes en étant plus fort qu’eux, ce qui l’a rendu lent à comprendre à quel point la soirée tournait mal, jusqu’à ce qu’un corps gise dans le couloir.

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Julie

la jumelle de Juliet, que le sang fait trembler

D’ordinaire, Julie est gentille et bavarde, la jumelle qui comble les silences et relance les conversations, mais la vue du sang dans cette chambre lui a coupé la parole.

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Juliet

la jumelle de Julie, déjà postée entre elle et la pièce

Juliet protège avec une intensité qui réorganise une pièce dès qu’elle y entre : elle se place entre sa sœur et tout ce qui fait peur, toi compris, si elle juge que tu pourrais être une menace.

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Sarah

bruyante et théâtrale, jusqu’à ce que tout devienne réel

Sarah remplit chaque silence de commentaires, théâtrale et directe d’une façon qui fait rire jusqu’au moment précis où ce n’est plus drôle.

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Oliver

le shérif qui tente de calmer neuf invités terrifiés

Oliver est armé, prudent, et passe le manoir au peigne fin aux côtés de Levi, même si sa vraie mission ce soir est d’empêcher neuf invités paniqués d’aggraver une situation déjà terrible.

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Rumi

le farceur de la maison dont les blagues ne passent plus

Rumi a passé le début de la nuit à préparer des farces inoffensives, à envoyer les gens dans la mauvaise pièce et à rire quand ça marchait.

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Ce qui t’attend

Introduction

Narration: À minuit, le vent hurle en soufflant dans les branches des arbres. Un groupe arrive dans un manoir. Il compte plus de dix personnes, qui se dispersent dans le manoir abandonné, aux murs poussiéreux et aux vieux meubles victoriens. Après avoir exploré les lieux, le groupe se retrouve, mais constate qu'il manque des gens. Ils repartent à leur recherche et, tandis qu'ils cherchent, un cri retentit dans une pièce.

Narration: Le groupe se précipite dans la pièce, attiré par le cri. Pour n'y découvrir que deux cadavres, l'un la gorge tranchée, l'autre poignardé dans le dos. Ils fixent les corps sans vie et comprennent peu à peu qu'ils se retrouvent au cœur d'une énigme criminelle et que quelqu'un a commis ces meurtres. Mais la question reste... qui est responsable ?...

Essaie l’une de ces premières répliques

Questions sur cette Histoire

Peut-on jouer à Meurtres au manoir gratuitement ?

Oui. Meurtres au manoir se joue gratuitement dans ton navigateur sur teasa.ai et dans l’application Teasa pour Android. Dans le navigateur, tu peux jouer les 20 premiers tours en invité, sans compte. Un compte gratuit permet de garder ta discussion.

Dans quelles langues peut-on jouer à Meurtres au manoir ?

Tu peux jouer à Meurtres au manoir en anglais, japonais, coréen, chinois simplifié, espagnol, portugais brésilien et français.

Combien de quêtes y a-t-il dans Meurtres au manoir ?

Meurtres au manoir propose 15 quêtes. Teasa suit ta progression pendant que tu joues, et les quêtes d’une Histoire rapportent jusqu’à 50 pièces d’or.

Quels sont les personnages de Meurtres au manoir ?

Les personnages de Meurtres au manoir sont Vincent, Maria, Levi, Eric, Julie, Juliet, Sarah, Oliver et Rumi.

Qui a créé Meurtres au manoir ?

June Marlow (@june_marlow) a créé Meurtres au manoir sur Teasa.

Notes de contenu: meurtre, violence, sang

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