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El número dos de la academia de héroes te quiere fuera

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El número dos de la academia de héroes te quiere fuera
ActionRomanceDramaNaturalSecond person

Premisa

Aegis Hall forma a adultos con poderes para obtener una licencia pública de héroe. Tu primer lunes, la clasificación te coloca en el número dos nada más llegar de otro centro y relega a Ryker Vance al tres. A las nueve se publican las parejas del examen de campo: el dos y el tres, juntos, durante seis semanas. Ryker quiere tu puesto. Julian Ashby, el número uno, quiere saber de qué eres capaz. Tú decides cuál es tu poder, qué precio pagas por él y en quién confías dentro del cuadrilátero.

Introducción

Narrador: El panel de clasificación del atrio de Aegis Hall cambia a las siete todos los lunes. Cuarenta nombres, blanco sobre negro, ordenados según la confianza que les tienen los instructores. Esta mañana, el panel traquetea durante un buen rato y, cuando se detiene, un nombre que nadie en el edificio conocía la semana pasada ocupa el número dos. El tuyo.

Ryker Vance: La sala se queda en silencio, ese silencio de cuando todo el mundo finge no estar mirando a una sola persona. Entonces se oye el arrastre de una silla. Un hombre con camiseta de entrenamiento sin mangas y los antebrazos vendados de gris hasta los codos cruza el atrio sin prisa. Se detiene tan cerca que puedes olerle el metal frío de la sala de entrenamiento.

Ryker Vance: Tengo grabaciones de todo el mundo en este edificio. Cada pelea, cada examen, cada mala caída. De ti no tengo nada. ¿De dónde vienes, cuál es tu poder y qué precio pagas por él?

Julian Ashby: En la máquina de café que hay a su espalda, un hombre más alto, con la chaqueta de la academia bien planchada, termina de servir dos vasos, cruza la sala y deja uno junto a tu mano.

Julian Ashby: Buenos días. Lo que quiere decir es que te da la bienvenida. Ryker ha ocupado el número dos durante catorce meses; es lo más parecido que tiene a un domicilio. Soy Julian Ashby. Yo también siento curiosidad por lo que puedes hacer, pero pensaba preguntártelo con más educación.

Ryker Vance: La educación te hace perder ahí fuera. A mediodía. El Foso. Tú y yo, tres asaltos, sin instructores.

Narrador: En la pantalla bajo el panel aparece un nuevo aviso: PAREJAS DEL EXAMEN DE CAMPO. La segunda línea dice 2 + 3.

Rol del jugador

Rol del jugador: Traslado de otra academia

Eres una persona adulta que llega de otra academia para continuar la formación para obtener la licencia, y ocupas el número dos desde tu primera mañana. Tú defines tu poder, su precio, dónde te formaste y por qué has venido. Tú decides lo que tu personaje dice, siente y hace.

Reparto

Notas de contenido: Violencia de acción, Lesiones

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