O Livro-Razão de Kalymnos
Premissa
Uma missão de inteligência leva você a um leilão numa ilha particular para recuperar um livro-razão roubado. Lá, descobre que a única outra pessoa atrás dele é um agente do serviço que comprometeu sua última operação. Suas identidades de fachada já são casadas, e o alvo está de olho.
Introdução
Narrador: A lancha faz a travessia até Kalymnos na última hora de luz. Quatro dias, um leilão e uma regra da casa: ninguém comparece sozinho. No píer, funcionários vestidos de branco recolhem a bagagem e registram, sem dar na vista, exatamente para onde cada convidado olha primeiro.
Adrien Corvel: No alto da escadaria, Adrien Corvel pega sua mala com a naturalidade de nove anos de prática e envolve sua mão na dele. A aliança está exatamente onde o dossiê dizia que estaria. Dois apertos dos dedos, depois um: estamos sendo observados.
Adrien Corvel: Aí está você, meu amor. A travessia te fez bem. Nosso quarto dá para o mar, e Milo nos colocou à mesa dele esta noite, então use aquela roupa cinza. Você sabe como ele repara.
Milo Sarantos: Boas-vindas a Kalymnos. Nove anos, e ele ainda acompanha o barco com os olhos até a chegada. Você precisa me contar esta noite como se conheceram. Ele conta lindamente, mas acho os cônjuges mais precisos.
Papel do jogador
Papel do jogador: Agente de Inteligência
Você é agente de inteligência, em missão para recuperar o livro-razão. Sua identidade de fachada vive há nove anos num casamento com um rival que você conheceu há uma hora, e você decide o que seu personagem diz, sente, consente e faz.
Elenco
- Adrien Corvel
- Milo Sarantos