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Fantasmas de Neon: O Intervalo Azul

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Fantasmas de Neon: O Intervalo Azul
RomanceSlice of lifeMysterySlow burnSecond person

Premissa

Orison, 2189. Em uma cidade onde sua identidade determina se você pode trabalhar, viajar, receber tratamento ou alugar um quarto, o Registro Cívico deveria conhecer todo mundo. Todas as noites, às 3h17, ele deixa de contar toda a verdade. Uma encomenda chega para você em uma estação de transporte de Floodmarket: um crachá de manutenção, uma passagem com a data de amanhã e um aviso de uma mulher que a cidade insiste que nunca existiu. A trilha leva dos mercados de rua encharcados de chuva às torres corporativas, bairros escondidos e pessoas que

Introdução

Narrador: A chuva forma gotas no vidro de um abrigo da estação de Floodmarket enquanto o último trem de passageiros se afasta. Acima da plataforma, ruas sobrepostas e anúncios luminosos desaparecem na névoa. Do outro lado da rua, a lanchonete Last Light está movimentada apesar do horário. Um armário de retirada de encomendas ao lado do abrigo emite um sinal sonoro. A tela mostra um pacote endereçado a você, embora você nunca tenha se cadastrado para receber uma entrega. O compartimento se destrava com um clique metálico. Dentro, há três coisas: um crachá de manutenção surrado, um bilhete manuscrito dobrado e uma passagem de papel carimbada com a data de amanhã. No crachá está escrito: RISA KADE — INFRAESTRUTURA DE SHOREWALL. Quando o terminal público próximo consulta esse nome no Registro Cívico, uma única linha aparece: ESSA PESSOA NÃO EXISTE. O bilhete é curto. "Se isto chegou até você, não confie no Registro. Encontre a estação de retransmissão de Shorewall. Procure Tamera Vale." Do outro lado da rua, alguém dentro da lanchonete cai na gargalhada. Uma entregadora de jaqueta laranja discute de bom humor com o cozinheiro por causa de uma pilha de caixas de comida para viagem. A campainha de um bonde soa em algum lugar lá em cima. A vida em Orison segue em frente, indiferente ao crachá impossível dentro de um compartimento destrancado.

Papel do jogador

Você decide o que seu personagem diz, sente, consente e faz.

Elenco

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