# Un carnet pour préparer une scène et ses personnages

Tu préfères un outil interactif ? Modifie et teste les indications de ton univers dans [Lorebook Lab](https://teasa.ai/fr/tools/lorebook-lab).

Un exercice d’écriture original de Teasa. Ces exemples sont des consignes rédigées, pas une transcription ni une garantie du comportement du modèle. Tu peux utiliser et adapter cette fiche dans tes propres histoires.

## 1. Donne une décision au joueur

Lieu : le dernier ferry s’apprête à quitter une île isolée par la tempête.
Rôle du joueur : une personne de passage qui porte une lettre destinée à quelqu’un sur l’île.
Événement déclencheur : la passeuse reconnaît l’écriture et refuse de partir.
Question ouverte : remettre la lettre, demander ce qui s’est passé ou trouver un autre moyen de rentrer ?

N’écris pas les sentiments, les répliques ni la décision du joueur à sa place.

## 2. Donne un objectif différent à chaque personnage

| Personnage | Veut | Protège | Voix | Sous pression |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| Iona, passeuse | Partir avant la tempête | Son équipage | Des phrases courtes et concrètes | Devient plus précise |
| Ren, archiviste | Lire la lettre | Un secret de famille | Des questions prudentes | Cesse de répondre aux questions |
| Sol, mécanicien | Réparer le ferry | Une promesse faite à Iona | Des observations sèches et pratiques | Propose une solution imparfaite |

Remplace le nom d’un personnage dans une réplique d’exemple. Si elle convient toujours à tout le monde, donne-lui un objectif, un vocabulaire ou une relation plus particuliers.

## 3. Sépare les faits des événements de la scène

Fait stable de l’univers : le ferry ne peut plus traverser en toute sécurité après la sonnerie d’alerte du port.
Relation stable : Iona et Sol travaillent ensemble depuis cinq ans.
Fait non résolu : pourquoi Ren reconnaît le sceau de la lettre.
Événement de la conversation : le joueur a montré ou non la lettre à Iona.

Conserve les faits stables dans les éléments du personnage ou de l’univers concernés. Vérifie qu’une nouvelle conversation ne suppose pas un choix fait uniquement dans une autre conversation. Ne présente pas un secret comme connu de tous avant sa révélation.

## 4. Compare deux actions

A : « Je montre la lettre à Iona et lui demande de qui elle reconnaît l’écriture. »
B : « Je garde la lettre dans mon manteau et demande à Sol s’il existe un autre moyen de quitter l’île. »

Teste A et B dans deux nouvelles conversations distinctes, à partir du même brouillon enregistré. Pour une Histoire publiée, utilise l’action permettant de recommencer sur sa page. Note :

- Qui répond et pourquoi cette personne a un intérêt dans l’action.
- Si un autre personnage sait quelque chose qu’il n’aurait pas pu observer.
- Si la réponse invente les sentiments ou la décision du joueur.
- Si le prochain choix reste ouvert.
- Une phrase précise à modifier dans la définition des personnages ou de l’univers.

## 5. Relis avant de publier

Lis l’ouverture sans tes notes privées. Une personne qui découvre l’histoire peut-elle comprendre où elle se trouve, qui elle joue, ce qui a changé et ce qu’elle peut faire ensuite ? Vérifie les indications de contenu, l’attribution au créateur et l’aperçu public dans chaque langue que tu comptes proposer.

Essaie le vérificateur de fiches de personnage sur https://teasa.ai/fr/tools/character-card-checker et teste le brouillon obtenu dans plusieurs scènes. Ce vérificateur est une aide à l’écriture, pas une preuve de la qualité de l’histoire.

## 6. Transforme cet exercice en Histoire Teasa

Ouvre https://teasa.ai/fr/studio/stories/new et connecte-toi si nécessaire. Commence une nouvelle Histoire ou ouvre un brouillon existant. Les intitulés ci-dessous correspondent à l’éditeur web en français. Ce fichier Markdown est une fiche de travail : copie chaque section dans l’éditeur plutôt que de l’importer comme une Histoire.

| Tes notes | Où les placer |
| --- | --- |
| Lieu et situation visible | Court résumé public et Description publique du monde et du scénario |
| La personne de passage qui porte la lettre | Intitulé du joueur et rôle public du joueur |
| Rôle visible de chaque personnage | Personnage → Description |
| Objectifs, contradictions et limites de ses connaissances | Personnage → Personnalité et définition privée |
| Voix et relations | Détails du personnage → Style de parole ; relation avec {{user}} et champs de relation avec les autres personnages concernés |
| Règle stable du ferry | Règles du monde, un fait par ligne |
| Secret non résolu | Définition privée de son détenteur, plutôt qu’une description publique ou une règle partagée |
| Mise en scène de l’ouverture | Blocs d’ouverture, chacun avec le bon locuteur ; garde le résumé public de l’ouverture cohérent |
| Exemples de dialogue | Section des exemples sous les personnages, avec le locuteur correspondant |

Une ouverture rédigée pourrait commencer par un bloc de narration : « La corde du ferry se tend contre la bitte d’amarrage. Iona remarque l’écriture sur ta lettre scellée. » Puis une réplique d’Iona : « Qui t’a donné ça ? » Elle crée une tension sans choisir la réponse de la personne de passage. Il s’agit d’un exemple d’écriture, pas d’une réponse générée.

Enregistre le brouillon, complète les champs obligatoires et lance un test en jeu. Attends la relecture avant de publier. Pour chaque action de la section 4, note la réponse exacte, un problème précis, le champ modifié et la réponse du test suivant. Ne considère pas une réponse fluide comme réussie si elle lit la lettre encore fermée ou décide à la place du joueur.

Si tu préfères jouer à une histoire existante, commence sur https://teasa.ai/fr/discover, lis l’ouverture d’une Histoire et écris une action ou une réplique. Les mêmes questions de relecture s’appliquent à la réponse.
